其他的文化产品,可以说是似乎陷入了衰落
游戏的出现,尤其是电脑游戏的出现,标志着人与人之间关系受到了根本性的破坏。它深刻改变了现代世界的两个核心方面:文化和监管,已经无法回头。
说到文化,西方世界的自我对话已经持续了几个世纪,甚至上千年,至少可以追溯到《圣经》和古希腊。文学、音乐、电影和视觉艺术提供了知识精英应该熟悉的共同知识体系。了解其中一部分通常有助于你掌握其他的部分;威尔第(Verdi)借鉴了莎士比亚(Shakespeare),而莎士比亚影响了奥森•威尔斯(Orson Welles),等等。文化的世界从来都不是独立自主,而是恰恰相反。
游戏打破了这种连续性。通常情况下,游戏是封闭的系统,需要玩家投入大量时间和精力才能达到融会贯通,从而鼓励特殊消费。在不了解更广泛文化背景的情况下,成为世界级游戏玩家是比较容易做到的。出于同样原因,今天的大多数文化专家对游戏知之甚少,但他们也发展得不错。文化世界和游戏世界在很大程度上是隔离的。

这并不是在批评游戏这种丰富了成百上千万人生活的东西。值得注意的是,数字化和沉浸感相结合—加上游戏公司特有的具有构建世界作用的封闭结构—创造出了一些新东西
游戏经常使用有趣的音乐和视觉效果,从这个意义上说,它们是文化客体。但游戏从根本上的吸引力更多与性能表现和专注度有关。打游戏更像是参加活动而不是在一旁观看
有一点毋庸置疑:作为一种业余爱好,游戏大获全胜。游戏行业在全球范围创造了约1790亿美元的收入,超过了全世界电影和北美体育行业的收入总和。在新冠疫情期间,游戏业实现了增长并显露强劲势头
其他的文化产品,可以说是似乎陷入了衰落。今天的很多图书能像《哈利•波特》系列在世纪之交那样引起人们的关注和讨论吗?就算疫情消退,艺术展览的影响力还会和以前一样吗?
游戏的独立自主性也意味着它们将突破政府的监管。游戏中已经发生了大量的交易—涉及货币、市场、价格和合约。游戏开发者和玩家制定并执行这些规则,政府监管机构较难发挥核心作
。 教训很明确:如果你想创建一家新的经济机构,那就把它放到游戏里。或者开发一款能使股票交易游戏化的应用,怎么样?你是否希望在传统政府监管的范围之外尝试创建一种新的股票交易所或证券?来游戏世界试试身手,或许再结合一下加密技术,最终你的“游戏”很可能会对现实世界中的事件产生影
。 到目前为止,监管机构一直都试图严格管理。如果不创建其合法定义为某种未注册证券的东西,目前很难构建出可以被完全理解的新世界。这些管理规章没有得到主流媒体的太多关注,但它们却在迅速成为最重要、最具约束性的成文规
。 与此同时,监管机构已经落在了后面。正如游戏已经超越了文化世界一样,游戏也将超越美国的监管能力,原因有很多,包括加密技术,加密货币的使用,对虚拟现实监管起来有难度,外国司法管辖区规则各异,以及(并非偶然的)美国监管机构缺乏专业知
。 游戏会弱化文化和弱化规则的特性都遵循了一个基本特征:它们是独立自主的世界。到目前为止,人类的机构和体系一直依赖于相对开放和存在交叠的思想网络。游戏在瓜分和私有化这些空间。除了游戏业者和加密货币业者,几乎没有人注意到这种转
。 如果备受期待的“元宇宙”真的形成,游戏将吞噬更多的机构,或者将会创造出与之对应的机构。不管你是否属于游戏世界,它都将来到你的世界。我希望你已经做好了准备。