《国家的崛起(Rise of Nations)》前瞻

像我们一样,游戏开发者们也会在空闲的时候玩儿游戏,但每当他们玩游戏的时候总会说一些冠冕堂皇的话,“哈,这游戏很有意思,但我能做出比它更好的东东来。”《国家的崛起》就是这样被立案的:将传统回合制策略游戏和快节奏的即时战略游戏这两种游戏类型混在一起,这样做不仅丰富游戏本身,而且还能同时吸引两个领域的爱好者。实现这一点并不容易,但曾经开发过《文明》的Brian Reynolds做为本游戏的制作组负责人,表示要不择手段的达到目的。
 
游戏开上去很复杂很深奥,但开发小组不希望让游戏压倒玩家,所以为《国家的崛起》设计了一套强大的资源管理系统来辅助玩家,这样玩家就不至于被游戏的即时战略方要素弄得手忙脚乱。起初,开发小组将这个系统叫做[聪明的农夫],“农民们会自动的四处找事儿做”Reynolds说,“无论你是想采集资源还是建造一个农场,或者去修理坏了的屋子。”当然,你仍然能控制这些农民,叫他们去做你想做的事情。
 
游戏希望被设计出很多经典要素,比如,《国家的崛起》就拥有传统的科技树,但和其他游戏不一样的是,它不需要你提前为你想要的科技拨款来发展,你只要在某些地方做一些关键的决定,你要的科技就会自己被发展出来。
 
在游戏里,国家之间的边界是相互封闭的,你需要通过丰富的外交选项来展现自己的政治手腕,或和平,或战争,一切由你。有很多种方法能实现你的外交目标,比如你看一个国家不顺眼,但又不像和它直接对着干,那么你可以鼓动另外一个国家去攻击它,然后坐收渔利。你还可以和周边国家同盟,然后你的盟国会在你受到攻击的时候主动出兵来援救你,当然,也可以协同盟国去攻打另一个国家。同现实一样,战争能避免就尽量避免,在游戏里,战争是相当劳民伤财的,没有充分的准备和必要,就不要宣战,老话说,不打无准备之仗么。
 
无论什么游戏,只要内容包括几千年的人类文明发展史,那么,首要问题就是如何平衡每个年代,做好每个时代的特色,出现骑兵打爆坦克的情况是谁也不愿意见到的。本游戏在游戏平衡性上着实下了一番功夫,做到既合理,又公平,不会出现特别强的单位或国家,同时又保证了他们不同的特色。
 
 
 
在《国家的崛起》中,一共有8个时代,从远古时代开始一直到信息时代结束,你需要尽快发展你的国家,发展你的文明,否则就会跟不上时代。需要做的之一就是建造一定数量的经济建筑、文明建筑、生活建筑,每一个谷仓,每一个神庙,每一个市场,他们都左右着你文明的发展进度,另外,你国家的城市人口多少也对文明发展起者相当重要的程度。各种要素相互间都有微妙的联系,形成一个发展链,中间一个环节出错,如果不及时发现改正,那么你的就危险了。
 
 
 
总体上,这是一个现在很流行的文明发展类战略游戏,该有的东西都有了,也有一些自己的特色。由于开发商是《帝国时代》创始人的微软公司,所以这种游戏品质应该没问题。目前,本游戏在国外的期待程度相当的高,相信正式上市的时候,你我玩着不会失望。

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