移动游戏从业必读:如何才能杀出红海-[多图]

游戏攻略 2025-04-20 20:28www.moobasa.com电脑游戏攻略

自2012年底以来,移动游戏产业犹如一股狂风骤雨般席卷全球。当时的手游产品,无论是创意玩法还是美术设计都堪称行业先锋,犹如百花绽放,各色各样。大量的独立中小游戏开发商借助这一浪潮崭露头角,诸如《我叫MT》、《时空猎人》、《二战风云》、《大掌门》等手游开发商更是成为了行业的佼佼者。但随着市场的发展,产品同质化现象愈发严重,竞争日趋激烈。开发商、发行商和渠道商之间的博弈正式拉开帷幕。手游行业的盈利如同天文数字般不断攀升,刺激的月流水已不再是新鲜事,只有过亿的流水才能继续抓住媒体的眼球。资本市场也嗅到了手游行业巨大的利润,传统巨头的介入进一步加速了行业的发展速度。

在此背景下,2014年的首届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)显得尤为引人注目。国内外的游戏精英齐聚一堂,共同2014年移动游戏的发展之路。会议的主题丰富多彩,其中关于“移动游戏IP之路”的讨论尤为引人关注。自从2013年下半年发生数起游戏产品著作权纠纷以来,移动游戏产品与知识产权的关系就成为了业界的热点话题。

随着人口红利的逐渐消失,手游市场的竞争愈发激烈。各大厂商为了脱颖而出,开始关注尚未被完全开发的细分市场,如重度竞技类手游,并注重品牌建设以吸引用户。2014年底,游戏厂商纷纷围绕大IP进行游戏开发,网易的IP手游《梦幻西游》便迅速登顶各大排行榜。

如今,围绕IP的战争仍在继续,而泛娱乐浪潮悄然来临。以BAT为代表的互联网巨头纷纷布局泛娱乐产业链,VR/AR技术、二次元、影游联动等概念应运而生。在这一新的领域,如何抓住机遇、吸引用户,成为游戏厂商脱颖而出的关键。

2016年,“移动游戏产业年度高峰会(MGAS)”顺应时势,全面转型升级。在厦门市人民的指导下,由多个机构联合主办,成为一场以IP为核心的泛娱乐应用生态大会——“中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)”。这不仅为业内人士提供了专业的交流平台,也更加符合游戏行业在泛娱乐大潮下的跨界趋势。

回想端游市场的十年风云变幻,手游市场似乎也正在经历相似的阶段。那么未来,这个行业将如何洗牌?具备哪些特质的公司将更好地存活下来?即将到来的2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),将为我们揭晓答案,让我们共同期待这一行业的未来发展。(由ChinaJoy与新浪游戏携手共筑的盛典)

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