国产单机游戏死寂
《死寂》:国产独立游戏的璀璨新星
在B站UP主谌嘉诚的手中,一款名为《死寂》的国产第三人称丧尸射击游戏于2021年9月5日在Steam平台绽放光彩。这款游戏以其独特的魅力,成为了独立游戏领域的一颗璀璨新星。接下来,让我们一起领略这款游戏的魅力及其背后的故事。
一、诞生背景与定位
在仅仅13天的时间内,谌嘉诚以约8000元的成本,独立开发出这款丧尸射击游戏。这不仅是一次技术的挑战,更是对创意和耐心的考验。这款游戏主要作为虚幻4引擎的教学案例,旨在展示游戏开发的基础功能。谌嘉诚,作为虚幻引擎官方认证讲师,拥有四年的开发经验,为这款游戏提供了坚实的技术基础。
二、引人入胜的核心玩法
《死寂》的战斗机制丰富多彩。玩家可以使用AK47和SCAR等武器,进行腰射、开镜、近战攻击,还可以在第一和第三人称之间自由切换。游戏强调爆头击杀与身体攻击的差异化反馈,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。僵尸AI具备听觉反应,未被击杀时会标记玩家位置,这为游戏增加了挑战性。
角色和场景方面,游戏提供男女角色的自定义选项,包括欧美写实风、JK、旗袍等美型服饰,让玩家能够个性化自己的角色。游戏包含多种风格的地图,如村庄(末日生存)、中国老街(恐怖氛围)等,场景设计注重气氛渲染,为玩家营造沉浸式的游戏体验。
三、市场反响热烈
《死寂》在Steam平台上线后,获得了93%的好评率。玩家们对其赞不绝口,尤其是基础射击手感和僵尸潮的爽快感。这款游戏完全免费且无内购,成为吸引大量玩家体验的核心因素。
四、未来的挑战与局限
尽管《死寂》在独立游戏领域取得了不小的成就,但它仍面临一些局限。游戏的内容体量相对较小,玩法单一、无剧情,流程短小。开发者也自评表示,“无法作为商业游戏”。游戏尚未提及后续更新计划,仍保持着2021年上线时的基础内容。
《死寂》作为一款小成本独立游戏,凭借其技术完整性、免费策略以及良好的口碑,成为了国产独立开发的小成本标杆案例。受限于定位与资源,游戏尚未进一步拓展为完整产品。我们期待谌嘉诚在未来能够继续发挥创意和技术,为我们带来更多精彩的国产游戏。