绝地求生手游遭遇滑铁卢?首周收入仅为堡垒之
《绝地求生刺激战场》——腾讯光子工作室的杰作,以其对原版PC游戏的精细还原,成功获得了蓝洞的认可,正式成为国际知名大逃杀游戏《绝地求生》的手机版并推向全球市场。近日,这款手游的首周中国海外收入已经揭晓,结果令人惊叹又意外。
在Senor Toer的评估结果中显示,中国海外玩家在《绝地求生》手游(iOS版)上的首周花费约为70万美元,而全平台首周收入更是达到了惊人的100万美元。相较于先前《堡垒之夜》手游(iOS版)创下的370万美元的记录,这一数字似乎只占据了约20%的份额。
深入其背后的数据分布,我们发现《绝地求生》手游的收入主要来源于美国玩家,占比高达48%。泰国、英国、加拿大和俄罗斯等国家也表现出较高的消费力,分别占据了7%、5%、4%和3%的比例。
那么,《堡垒之夜》为何在营销上能独占鳌头呢?据Senor Toer分析,原因主要在于其销售策略。《堡垒之夜》提供了丰富的限时服装和每日道具供玩家即时购买,满足了玩家的即时需求。而《绝地求生》手游则需要玩家通过战利品开箱来获取物品,这种随机性可能引发大量重复道具的出现,从而影响玩家的消费体验。《堡垒之夜》移动版与其他版本的数据互通,意味着玩家在购买移动版道具时能够同步保留到其他版本,这无疑为移动版的收入注入了强大的动力。
尽管在首周收入上略显逊色,但《绝地求生》手游在APP商店的表现堪称霸主。目前,中国海外已有2200万玩家安装了这款游戏,这一数字相较于《堡垒之夜》的首周下载量370万,显然占据了绝对优势。无论如何,这都是一场属于大逃杀游戏的胜利,是玩家们的胜利。两款游戏各有千秋,未来又将如何续写这场胜利,我们拭目以待。