原神为什么没人练主角
一、投入成本较高的问题
在培养主角的过程中,玩家需要面对天赋材料的高额消耗。每次切换不同属性后,都需要重新提升对应的天赋等级,且这些天赋的升级是独立计算的。这就意味着,如果玩家想要切换风属性为岩属性,已经升到的风属性天赋将无法保留,必须从一级重新开始培养,这无疑导致了材料消耗的大幅增加。圣遗物的配置也是一项巨大的压力,每一种属性的主角都需要独特的圣遗物套装,这对于资源的投入无疑超过了单一角色的培养。
二、技能机制存在的缺陷
主角的技能机制在实用性方面存在一些明显的不足。例如,风主角的大招容易将怪物卷离攻击范围,使得集中输出变得困难;岩主角的岩造物容易被地形或BOSS阻挡,影响了实战中的输出节奏;雷主角的技能冷却时间较长,主要以充能工具人的角色出现,输出能力相对有限。不同属性主角的命座和技能机制无法互通,这使得形成稳定战术体系变得困难。
三、角色定位的不明确
尽管主角是五星角色,但其各属性能力都只能算是“下位替代”。比如,岩主需要绑定钟离才能发挥造物共鸣的优势,而在同类功能中,限定角色如钟离、万叶的表现更为出色。主角作为多属性切换角色,其泛用性受限,在单一场景下的表现往往不如专精型角色。
四、玩家社区中的影响
在玩家社区中,主角的处境也并不乐观。部分玩家认为主角强度不足,在联机时可能会排斥使用主角的玩家,这形成了一种负面的反馈循环。而在资源有限的新手期,玩家更倾向于培养卡池抽取的限定角色,而非投入资源培养主角。
五、未来的潜力与适用场景
尽管主角当前面临着种种挑战,但其独特的属性切换特性仍使其在特定场景中具有一定的价值。例如,岩主在搭配钟离时,可以快速生成多岩造物,辅助共鸣流玩法;雷主则可以作为充能工具人,辅助高能耗角色。在游戏世界时,主角的属性切换也具有一定的优势,可以应对需要特定属性触发的谜题,减少队伍切换的频率。随着游戏的更新和新属性的开放(如草、水等),主角的战术价值可能会得到重新评估。
主角的培养成本高、机制缺陷以及强度上限等问题,使得其成为多数玩家的次选角色。但其在特定场景下的独特价值仍然不容忽视,对于热爱挑战和的玩家来说,深入挖掘主角的潜力,或许能带来意想不到的收获。