堡垒之夜手游横扫中国海外 绝地求生收入仅为其
游戏观察报道,随着“百人竞技”游戏大战从端游向手游领域延伸,中国海外市场的《PUBG》手游和《堡垒之夜》手游之间的竞争已经白热化。
首周,《PUBG Mobile》在美国iOS榜单上取得了令人瞩目的成绩,登顶并收入约70万美元。这一成绩仅为同期的1/5,显示出市场存在着巨大的竞争压力。根据市场研究机构Sensor Tower的统计数据,过去一周,除中国区以外的PUBG Mobile总收入约为人民币445万元。
相较之下,《堡垒之夜》手游的首周收入则达到了惊人的人民币2350万元,是PUBG Mobile的五倍多。从用户平均贡献收入(ARPU)的角度看,二者的差距更为悬殊。《堡垒之夜》手游的首周ARPU高达40元,远超PUBG Mobile的0.19元人民币。
这种悬殊差距的背后,除了游戏本身的品质,与两者的获利方式也有很大关系。PUBG Mobile采取了国内流行的开箱模式,玩家无法预知具体奖励,可能重复获得物品。而《堡垒之夜》手游则允许玩家直接购买心仪的物品,同时推出“战斗通行证”激励玩家活跃并获取更多虚拟物品。显然,中国海外玩家似乎更倾向于后者这种直接购买目标物品的游戏模式。
除了获利方式,这种差距还可能受到游戏IP影响力的影响。《堡垒之夜》在PC和主机上的受欢迎程度超过了《绝地求生》,这也为其手游版本打下了坚实的基础。也不能排除腾讯针对PUBG Mobile中的内购内容进行改造的可能性。
这场《PUBG Mobile》与《堡垒之夜》手游的较量揭示了玩家偏好的转变和获利方式对游戏成功的重要性。对于游戏开发者而言,深入了解玩家的需求和偏好至关重要,因为这可能是取得成功的关键。《堡垒之夜》的成功也为其他游戏开发者提供了宝贵的启示和参考。精彩推荐:剖析《堡垒之夜》的成功之道,你不得不看的游戏行业洞见!