上古卷轴5:天际中低端显卡提高阴影质量方法-
网络游戏 2025-04-02 17:14www.moobasa.com网络游戏大全
对于中低显卡玩家来说,开启游戏的ultra阴影模式可能并非明智之选。相较于high阴影模式,它或许只是卡在卡顿的边缘。而默认的high阴影效果,说实话,有时候令人难以接受。最近,我通过调整skyrimprefsi文件,发现了一个改善阴影表现的方法。虽然世上没有免费的午餐,但这个方法的原理在于通过牺牲远景阴影来优化近景阴影的品质。
要实践这个方法,您需要在自己的文件夹中找到skyrimprefsi文件,并寻找名为fShadowDistance的参数,其数值为4000。将这个数值调小,您将能看到阴影效果的变化。我所提供的截图是在fShadowDistance设置为4000、1000和400时的对比效果。这些截图没有开启抗锯齿,但开启了2倍各项异性。在launcher设置中,除了阴影设为high,其余选项均为最高。
通过调整,您可以清晰地看到新引擎优化的精髓——严格控制总渲染量。当您降低显示距离时,新引擎的画质优势就会凸显出来。这也许能解释为何有些游戏建筑物和植物的贴图在远景时十分精美,而一旦走近却显得马赛克化。这款引擎的独到之处在于能够以较低的性能展现出优秀的远景效果,而牺牲的则是近景的质量。而我们这次对阴影的修改,其实是一种权衡取舍,毕竟对于大多数玩家来说,距离自己100米以外的怪物是否有阴影,可能并不是他们关心的重点。
(本文转载自游戏攻略网)
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