恶灵附身2两代敌人感知能力差异分析-
网络游戏 2025-04-08 00:39www.moobasa.com网络游戏大全
今天,我们将深入探讨《恶灵附身2》中两代敌人感知能力的差异。对于许多资深玩家来说,他们可能已经体验过这两代的游戏,感受到其中敌人AI的不同之处,但具体的差异究竟有多大呢?让我们一起来解析。
让我们回顾一下一代的游戏设计。在《恶灵附身》初代中,敌人感知能力的测量可以通过站在小怪的直线视野上进行。在无开灯的情况下,小怪的感知距离经过测量大约是5.5至6个赛叔身高。一旦被小怪发现,就会进入战斗模式,玩家需要绕开其视野才能甩掉仇恨,因为小怪会坚持跑到玩家最后消失的位置查看,简单的绕柱子很难甩掉仇恨。而当玩家开启灯光时,小怪的感知距离会稍微拉长到7.5个赛叔身高。
接着我们转向二代的设计。《恶灵附身2》中,由于游戏视角的限制,我们只能采用举枪法来估算敌人的感知距离。二代的敌人感知能力分为两个状态:歪头和大叫。实测发现,开启灯光并不会影响敌人的感知能力。当敌人处于歪头状态时,他们的感知距离大约是7个赛叔身位;此时如果玩家跑开,是不会拉到小怪的仇恨的。而当敌人处于大叫状态时,他们的感知距离大大缩短,只有大约3个身位,这时玩家很容易就能甩开仇恨。
对比两代游戏,可以明显感受到敌人AI的差异。在二代中,敌人的感知能力似乎更为敏锐,这对玩家来说无疑增加了游戏的挑战性。
《恶灵附身2》在敌人AI的设计上有所进化,为玩家带来了更为真实、紧张的游戏体验。希望本文的分析能够帮助到正在挑战这款游戏的玩家们。
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