又是一款会呼吸的游戏 EA新作打造“会呼吸的动
在今日的信息浪潮中,我们被一款新的开放世界动作游戏深深吸引。当许多人看到宣传语中的“会呼吸的江湖”,可能有人会联想到不久前热门的《逆水寒》国际版,以为这只是EA的乘势而为之作。并非如此,我们在这里要给大家普及一个真实而引人入胜的新故事。
据传,在三年前,那位曾是《刺客信条》背后操舵手的Jade Raymond加入了EA,并在那里创建了一个新的工作室——EA Motive。他们一直在默默打造一款全新的开放世界动作游戏。这款游戏并非外界所想象的那样与《逆水寒》有所关联,而是全新的IP,全新的世界。
当我们深入这款游戏的内涵时,不得不提的是它的核心特点——“动态且鲜活的世界”。正如Jade Raymond在接受GameInformer采访时所透露的:“我们正在重新设计动作冒险游戏的未来,让这个世界动态、鲜活,如同真实世界一般呼吸。”这样的描述让人充满期待。
对于这款游戏,Raymond表示这是一个巨大的挑战。他进一步解释:“我们创造的这些奇妙世界,一旦你玩过之后就会过去,那么如果做成动态持续变化的世界会怎样呢?”这无疑是一个引人深思的问题。显然,这款游戏的商业模式将会是“游戏作为服务”,随着时间的推移,这个世界将持续更新和变化。
除了基本的动作元素,Raymond也提到了要素以及除了传统“射击和击杀”之外的新创意。这款游戏将非常“灵活”,并注重玩家与好友之间的互动体验。从这个角度看,这款游戏似乎将社交元素融入到了游戏中,让玩家在世界的过程中,能够和好友一起共享欢乐和挑战。
当帘子听到“动态开放世界”这个关键词时,脑海中首先浮现的是另一款知名游戏《塞尔达传说》。其中关于动态天气、鲜活NPC以及环境交互等要素,在这款新游戏中也许会有更多的创新和突破。
关于这款游戏的更多细节,目前尚未公布。我们不知道它的名字、详细玩法、上线时间以及会登陆哪些平台。如果你对这款游戏充满好奇和期待,不妨继续关注我们的站点。一旦有进一步的消息,帘子会第一时间与大家分享。让我们共同期待这款充满未知和可能的开放世界动作游戏吧!
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