说好的2200万装机量呢?绝地求生手游首周收入仅
网络游戏 2025-05-07 03:49www.moobasa.com网络游戏大全
《绝地求生刺激战场》,由腾讯光子工作室倾力打造,因高度还原PC端游戏体验而深得蓝洞青睐,获封为名副其实的PUGB Mobile,并推向中国及海外市场。近期,《绝地求生》手游首周中国海外收入新鲜出炉,结果令人眼前一亮。
据Senor Toer评估数据显示,中国海外玩家在《绝地求生》手游(iOS版)上花费约70万美元,首周全平台中国海外收入总计约100万美元。相较于《堡垒之夜》手游(iOS版)曾创下的370万美元纪录,这一数字似乎只占了约20%。
从地区分布来看,《绝地求生》手游的收入构成相当多元,其中美国玩家贡献最大,收入占比达到48%。紧接着是泰国(7%)、英国(5%)、加拿大(4%)和俄罗斯(3%),呈现出全球范围内的火热态势。
《堡垒之夜》手游在营销上表现更为亮眼的原因,Senor Toer指出,《堡垒之夜》的收入主要来源于游戏中提供的限时服装和每日道具,玩家可以立即购买这些物品。而《绝地求生》手游则需要玩家通过战利品开箱获取物品,过程中可能开出大量重复道具,对消费体验有所影响。《堡垒之夜》移动版与其他版本数据互通,玩家在购买移动版道具时,能够同步保留至其他版本,也为移动版的收入带来了助力。
尽管在收入上略有不足,但《绝地求生》手游在APP商店的表现堪称霸主地位。中国海外已有2200万玩家安装了这款游戏,相较之下,《堡垒之夜》首周下载量为370万。无论是哪一款游戏,都是大逃杀类型的胜利,都吸引了无数玩家的热情参与。这场由光子工作室与蓝洞共同呈现的竞技盛宴,无疑在全球范围内掀起了一股大逃杀的热潮。
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