2025年全球数字游戏收入创新高!堡垒之夜24亿美
在数字游戏领域,2018年无疑是一个收获满满的年份。这一年,全球数字游戏收入飙升至1134亿美元,较往年增长了12%,其中多款游戏的贡献量令人瞩目。
从报告的数据中,我们可以看到游戏行业整体增长背后的强大驱动力。《堡垒之夜》在2018年赚取了24亿美元,成为该年的收入冠军。游戏视频也赚得了52亿美元,吸引了高达8.5亿的观众。仅仅一个知名的游戏主播Tyler Blevins,在Titch上的视频观看量就达到了惊人的2.18亿个小时,超越了像《英雄联盟》和《绝地求生》等热门游戏的主播Shroud。
在高端游戏方面,《荒野大镖客救赎2》,由Rockstar Games开发,也在2018年第四季度取得了5.16亿美元的好成绩,占高端游戏收入的10%。这款游戏的成功离不开其多人在线模式Red Dead Online,该模式通过微交易累积购买,预计将为开发商带来更多的收入。
更令人瞩目的是免费游戏的崛起,它们占据了2018年数字游戏总收入的80%,并占据主导地位。其中一半的收入来自于亚洲,亚洲的手机游戏如腾讯的某款游戏,帮助该地区获得了全球免费游戏收入的62%。相比之下,在西方市场,付费游戏更受欢迎。尽管如此,免费游戏的激增仍然是提高数字游戏收入的关键因素之一。
当我们谈论高端PC及主机游戏时,《XX》无疑是收入最高的游戏,而《侠盗猎车手V》虽然在2013年就已经推出,但依然能在前十榜单中占据一席之地,其收入高达5.93亿美元。
展望未来,报告预测全球数字游戏市场在2019年有望达到1182亿美元。随着更多游戏转向多平台模式,市场竞争日益激烈,创新和改进将成为常态,而这一切对于玩家来说无疑是一个福音。随着行业的持续发展,我们期待未来能有更多令人兴奋的游戏问世。
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