说好的过气游戏呢 怎么还上全球网络游戏流量份
关于手游快餐化的现象,我们早已在各种渠道中多次听闻。作为一名普通游戏爱好者,面对每日涌现的无数新游戏,尤其是那些曾风靡一时的游戏逐渐淡出市场,想必大家对“快餐化”这个词有了更深的体会。
以《守望先锋》为例,这款游戏刚推出时风头无两,“守望屁股”一度成为社交热词,但随后似乎热度迅速降低,让人以为它即将步入“凉凉”的境地。最近的数据可视化机构MakeDataShine公布的全球网络游戏流量份额榜单却显示,《守望先锋》竟然排名第三,占比高达12.05%,真是让人大跌眼镜(有些滑稽)。
再看看其他游戏,一直处于风口浪尖的《英雄联盟》排名第一,占比高达26.42%,可谓长青不老。尽管多年来总有唱衰的声音,但从这些数据来看,《英雄联盟》的地位依然稳固,无法撼动。
而在全球网络游戏流量份额排名第二的游戏,大家可能已经猜到了,那就是当前火热的大逃杀玩法游戏——《》。同样是大逃杀玩法的鼻祖,《绝地求生》也在这个榜单中位列第五。看来,《绝地求生》和《堡垒之夜》的竞争相当激烈。
由于文化背景和成长环境的不同,各地玩家对于游戏的喜好也不尽相同。MakeDataShine针对三大地区最受欢迎的游戏做了详细榜单。在美洲地区,《堡垒之夜》备受欢迎,而在EMEA地区(欧洲、中东、非洲),《我的世界》更受欢迎。在亚太地区,玩家们则更偏爱《绝地求生》。
看完这些榜单,我不禁感慨如今的游戏市场已经被MOBA和FPS游戏所主导。何时能再出现一种全新的玩法,与这两者三分天下呢?让我们拭目以待。
这个市场永远充满了变数,新的游戏玩法和模式总会不断涌现。或许在不久的将来,我们就能看到一款全新的游戏打破现有的格局,引领市场潮流。毕竟,游戏的魅力就在于其无尽的创造与可能。
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