《绝地求生》被指素材全靠买 蓝洞:这很正常啊
去年,“大逃sha”玩法的热潮刚刚兴起,蓝洞公司从一个游戏小公司迅速成为了众多大公司争相合作的对象。然而好景不长,随着各种吃ji游戏的涌现,尤其是《堡垒之夜》的横空出世,再加上《绝地求生》自身存在的问题,如bug繁多、服务器延迟以及游戏中神仙打架的现象,越来越多的玩家开始对蓝洞公司展开抨击。
最近,蓝洞公司在玩家社区中受到了严厉的批评。有玩家在reddit论坛上指出,《绝地求生》游戏中的大部分素材都是从虚幻引擎商店购买的,而非蓝洞公司自主创作。这一消息引发了广泛讨论,而游戏的社区负责人Ryan Rigney也在reddit上正面回应了玩家们的质疑。
Rigney表示,对于一款新游戏来说,购买商店素材是一件非常正常的事情。为了控制成本,如果全部依靠自己制作是不现实的。刚刚组建的团队需要倚重商店里的素材,因为这样能够更加快速地将游戏开发出来,成本也会更加合理,同时更快地找到游戏的乐趣。这也正是素材商店存在的意义。
以《绝地求生》的初始地图“Erangel”为例,这张地图是由蓝洞韩国总部利用购买的素材制作而成的,艺术工作外包给了美国中西部的团队,部分美国员工负责制作了军事基地。开发进程的顺利促使他们最终成立了PUBG公司。
Rigney还透露,他们正在不断投入美术部门的工作,游戏后续推出的两个地图中都有很大一部分素材是由他们自己的美术人员制作的。他们仍然会选择购买商店素材和将部分工作外包,因为这被认为是更明智的选择。
其实,许多游戏公司在开发游戏时都会购买商店素材和进行外包工作,这是游戏开发中的常态。《绝地求生》的最大问题并不在于此,而是其自身存在的过多bug以及优化不佳。毕竟,玩家的游戏体验才是首要的。希望蓝洞公司能够重视这一问题,为玩家带来更好的游戏体验。
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