对于《侠客风云传》的玩家们来说,武学伤害加成或许是一个令人迷惑的议题。今天,有幸得到玩家“ghghks”的倾情分享,他为我们整理了所有武学伤害加成系数,帮助玩家们更好地理解这一复杂的游戏机制。
需要明确的是,伤害加成的最终数值计算公式为:对应属性值×系数÷10。这个公式虽然没有经过严格的测试,但可以作为参考依据。
以下是各种武学对应的加成系数:
逍遥拳法:软功 40
野球拳:耳功 50
天山六阳掌:拳法 15
醉拳:酒艺 25
催魂腐心掌:毒术 30
拜月七绝:内功 40
降龙十八掌:硬功 35
如来九印:道德 30
一阳指:医术 30
九阴龙爪功:毒术 50(看来此武学对毒术有着极高的加成)
飞瀑连环指:眼功 35
六脉神剑:内功 35
逍遥剑法:轻功 30
情意七剑:花卉 50(剑法中融入情感,令人动容)
诸子剑法:书法 45
独孤九剑:悟性 45(需要极高的悟性才能发挥最大威力)
太王四神剑:剑法 20
庖丁解牛刀:厨艺 60(没想到厨艺也能与武学相结合)
逍遥刀法:硬功 30
无极刀法、霹雳刀法:刀法均有各自的加成系数。其中霹雳刀法的加成相对较高。
逍遥棍法:轻功加成较高。
打狗棍法在实际游戏中与独孤九剑一致,为悟性加成。此外还有其他武学如满天流星、佛山无影脚等也各具特色。其中小李飞刀的眼功加成达到了惊人的60!而少商剑法则是内功加成的一种。这些武学伤害加成系数不仅反映了游戏设计的丰富性,也体现了玩家在游戏中的多元选择和发展方向。希望这份分享能为广大玩家带来帮助和启示。