在我们专注于第二关的程序优化和美术大佬们的精细建模之时,策划团队也完成了第三关的地图设计的最终之笔。这份设计,是整款游戏的心脏所在,承载了玩家们在第三关的全部体验。
嘘!不要声张!逗你们的,关于关卡设计图,这辈子都不可能展示给大家看的。但为了满足大家的期待,我们可以小爆一下建模原画,让大家窥探一二,感受我们的创作热情和工作成果。虽然整体设计图仍然需要保密,但值得欣喜的是,第三关的原画已经完成,建模工作也已经蓄势待发。
让我们来分享一下本周的研发进度吧。
程序方面,我们正在对第二关进行全面优化,通过我们的不懈努力,第二关已经基本实现流畅运行。每一个细节的调整,都是为了给玩家带来更好的游戏体验。
美术方面,第三关的创建工作正如火如荼地进行着。我们完成了第三关的氛围原画和部分建筑设计。这些原画,旨在捕捉并传达出第三关独特的气氛和风格。接着,我们开始了第三关的建模工作,将原画中的世界逐渐转化为立体的游戏场景。在这里,我想分享几张初步的概念设计图和模型初稿,让大家感受一下我们的创作热情和进度。虽然这些图片可能无法完全展现第三关的全貌,但我们希望通过它们,让大家感受到我们的努力和成果。
更多精彩内容,将在我们的游戏专区揭晓。我们会继续分享我们的研发进度和动态,希望大家继续关注我们的游戏,一起期待第三关的精彩呈现。我们将不断努力,为大家带来更好的游戏体验。