开发人员详谈《进化》关服原因 背后真相令人唏

玩游戏 2025-05-18 01:33www.moobasa.com电玩游戏

周中的时候,呆毛哥带来一则令人感慨的消息:那款充满创意的非对称竞技游戏《进化》在经历了一系列的波折后,最终走向了关服的命运。消息传出后,众多游戏爱好者纷纷在评论区留言,感叹游戏虽精彩却生不逢时,令人唏嘘不已。

近日,《进化》的编剧兼设计师Matt Colville在游戏论坛上发文,向玩家们剖析了这款游戏失败的原因。原来,《进化》的初始设计并非以非对称竞技为核心,而是一个庞大的外星世界等待四位玩家的。这种四人合作的方式并未吸引到开发商的足够投资。于是,团队灵机一动,决定在这个外星世界中添加由玩家控制的怪兽,从而转化为4V1的竞技模式。

在开发初期,团队成员都对这种创新的非对称竞技模式寄予厚望。他们按照自己对游戏的热爱和创意进行试玩,却忽略了大多数玩家的游戏目标是以胜负关系为主。这导致团队精心设计的玩法失去了原有的意义。

随着游戏的正式上线,团队在后续更新中发现了一系列问题。猎人和怪物双方的玩法和机制差异巨大,甚至怪物之间也存在显著的不同。这不仅导致双方玩家的体验大相径庭,更让团队在平衡猎人与怪物的还要面对推出新角色时的机制冲突问题。

《进化》定价60美元对于团队合作竞技游戏来说偏高,难以说服朋友们一起购买游戏。而发行商规定的每月一次的更新频率也让团队陷入困境。尽管团队能够在短时间内制作出修复补丁,但仍需等待下一次更新才能正式修复问题。

《进化》的失败并非偶然。其背后隐藏着游戏设计、定价策略以及更新频率等多方面的问题。前事不忘,后事之师,希望未来的非对称竞技游戏能够吸取《进化》的教训,走出一条更加稳健的发展之路。让我们一起期待更多的优秀游戏问世,为玩家带来更加丰富多样的游戏体验!

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