《巫师》原著作者表示游戏妨碍小说销售 遭同行

玩游戏 2025-05-18 13:32www.moobasa.com电玩游戏

在2015至2016年间风头无两的角色扮演游戏(RPG)时,《巫师3》无疑成为了炙手可热的代表之作。这款游戏由波兰的CDPR团队精心打造,其灵感来源于波兰著名小说《猎魔人》,已然获得了全球玩家和批评家的广泛赞誉。关于这款游戏的成功背后的推动力,却引发了原作者Andrzej Sapkoski与公众的争议。

在接受媒体采访时,Andrzej Sapkoski却表示,他认为是自己的小说推动了游戏的流行,而非游戏带动了小说的销售。他还进一步表示,他觉得游戏甚至阻碍了小说的销售。这一观点对于许多人来说颇具争议,因为在许多人眼中,成功的游戏往往能够带动原著小说的销售。

Andrzej Sapkoski一直对电子游戏持轻视态度。他认为,正是他的小说《猎魔人》让《巫师》系列作品在东欧之外的地方开始受到关注。“CDPR大肆宣扬的是游戏让我在波兰之外的地方更出名的观念是彻头彻尾的误解。实际上,是我让游戏更受欢迎了。我的小说在西方各国的翻译版本,包括英文版,都比游戏要先出版。”他的这种观点显得相当自信且坚定。

同样是小说改编游戏的成功案例,《地铁》的原作者Dmitry Glukhovsky却对此持有截然不同的看法。他对Andrzej Sapkoski的观点表示强烈的不认同,甚至使用了“傲慢的混蛋”这样的词语来形容。两位作家在成功背后对于功劳归属的理解存在巨大差异,这无疑为这场关于成功定义的讨论增添了更多色彩。

我们身为旁观者,或许能从这一事件中获得许多启示。在这个由游戏和小说共同构建的虚拟世界中,每个角色都有其独特的地位和影响力。对于成功的理解,每个人也都有自己的答案。或许只有当我们站在更高的视角,才能看到整个事件的真相和全局。无论结果如何,这一事件无疑为我们提供了一个深入游戏与小说之间关系的绝佳机会。

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