我的世界17w45b发布 指令系统进一步完善
技术性更新快报:第四个快照发布,全新指令系统震撼登场!
亲爱的冒险家们,我们又迎来了《我的世界》pc版的一次重大更新!第四个快照已经准备就绪,等待着各位小伙伴前来体验。这次的快照,对指令系统进行了全面的革新,大量BUG被成功修复,让我们的游戏体验更加顺畅。
新的指令系统,简直是一场革命性的进步!它更加易于操作,响应速度更快,更重要的是,还能实现前所未有的新功能!每一次点击、每一次输入,都能感受到指令系统的进化所带来的惊喜。
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在发布的1745b中,我们见证了一系列重要的改动:
entitydata和blockdata已经整合为统一的data指令,让我们的操作更加简洁高效。
/execute store进行了优化,让函数的加载速度更快,响应更及时。
独自使用的/execute if <...>指令现在可以返回自身状态,操作更加人性化。
选择器中的type不再支持命名空间的使用,这一改动更加精确地定义了选择范围。
@s构成的命令得到了调整,使得操作更加符合玩家的习惯。
fill指令的返回信息更加准确,不再出现误导性的信息。
实体传送功能得到了完善,确保传送结果的准确性。
带有条件的execute指令执行更加准确,不会出现不必要的误差。
tab键操作现在更加敏感,大小写都能正确识别。
部分指令现在即使在不作弊的情况下,玩家也能执行。
distance条件让@a、@p、@e[type=player]能更准确地找到目标玩家。
游戏规则不再是简单的复制粘贴,而是根据我们的需要进行定制。
function里的execute现在可以正常执行,不会出现执行失败的情况。
-=记分板运算更加合法,扣分指令也能正常扣分。
unless不再在实体上失败,更加符合逻辑。
带有角度的tp指令现在可以正常执行,让我们的传送更加精准。
tellra现在可以接受多个实体,扩大了使用范围。
s现在可以选择死掉的玩家进行交互或操作。
当多个实体中有失败操作时,不会取消整个执行过程,更加人性化。
execute里的执行顺序已经调整过来,不再反向执行。
entitydata现在可以修改nbt,这一功能的开放为玩家提供了更多可能。
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