这位玩家的独特体验与看法
初次接触《汐》(Shio)这款游戏时,我被两点深深吸引。其一是它的国产背景,以及游戏作者作为一位大四学生所展现出的才华和热情。对于这样的年轻游戏制作人,我们自然应该给予支持和鼓励。
其二,便是那宣传海报所呈现出的视觉冲击力。当我第一眼看到它时,脑海中立刻浮现出了熟悉的画面。那标志性的装束,那独特的斗笠头盔,尽管身材略显瘦削,我仍能一眼认出:是你,狛村左阵!
作为《死神》的忠实粉丝,主角酷似七番队队长狛村左阵的造型立刻让我产生了强烈的好感。当《汐》首次放出DEMO体验版时,我毫不犹豫地进行了尝试。
说到游戏的风格,可以说是融合了古风与和风,两者之间的界限变得模糊不清。游戏的名字《汐》透露出了一股和风的气息,而游戏画面的美术效果也充满了日式传统元素。错落有致的瓦檐、整齐的木栏、悬挂的灯笼、格状的纱窗,让我回想起了《胧村正》的画面,两者在风格上有着异曲同工之妙。
《汐》并非是一款简单的古风游戏。在体验DEMO之后,我发现它是一款高难度的横版平台跳跃游戏。尽管操作非常简单,只需要控制上下左右的方向和跳跃键,但游戏的难度却不逊于任何一款同类游戏。游戏的难点全部汇聚于平台结构的设计上,讲究的是对于节奏的把控。
每一关的平台都有一个绝佳的跳跃时间点,掌握到这个时间点,就能顺利过关。但一旦出现差错,哪怕只是毫厘之差,也可能离下一个存档点千里之遥。
DEMO中对于游戏难度的提升过于突兀,前面轻松就能抵达存档点,突然之间难度直线上升,让我有些措手不及。
原文章:
如果正式版不加入更多的玩法,或在关卡设计上有所突破,恐怕这款游戏很快就会让玩家审美疲劳。游戏在细节雕刻上显得有些粗糙。游戏全程几乎感受不到背景音乐的存在,而优秀的背景音乐对于游戏的感染力和刺激度有着重要作用。DEMO中存在不死BUG也是一个问题,虽然听起来像是一个良性BUG,但对于平台跳跃游戏来说,没有了死亡惩罚会完全失去游玩乐趣。想要消除这个BUG,玩家只能退出重开,而在没有存档机制的DEMO中,这意味着一切得从头开始。
触发不死BUG后,无论是机关还是坠落都不再对玩家产生作用。
试玩体验后,《汐》正式版仍然值得一试。其独特的美术风格和高难度的平台跳跃玩法是一大亮点。我也非常期待正式版中将会描绘的剧情故事。如果能在玩法设计和游戏细节上再加以雕琢,《汐》将成为一部国产佳作。
《汐》的正式版若不在玩法上融入更多新颖元素或在关卡设计上实现突破,恐怕很容易让玩家陷入审美疲劳的境地。游戏在细节的打磨上似乎略显粗糙,仿佛缺少了一些让人眼前一亮的闪光点。尤其令人遗憾的是,游戏中几乎无法感受到背景音乐的存在,而一段优秀的背景音乐无疑会为游戏的感染力和刺激度大大加分。
更令人头疼的是DEMO中的不死BUG。对于一款平台跳跃游戏而言,这个BUG虽然听起来并无大碍,但失去了死亡惩罚的机制,游戏的刺激感和挑战性便荡然无存。为了修复这个BUG,玩家不得不选择退出并重新开始游戏,而在没有存档机制的DEMO中,这意味着一切回到起点,这无疑降低了游戏体验的流畅性。
当触发不死BUG时,无论是精心设计的机关还是惊心动魄的坠落都失去了对玩家的制约作用。
尽管如此,《汐》的试玩版还是给我留下了深刻的印象。其将风雅的美术表现与高难度的平台跳跃玩法相结合,展现出了独特的魅力。对于正式版中即将展开的故事情节,我同样抱有极高的期待。若能在玩法设计和游戏细节上进一步精雕细琢,《汐》必将成为一部国产游戏中的佳作。