单机游戏市场份额
一、主机游戏市场:风起云涌,规模与增速双增长
在2024年,中国主机游戏市场迎来了一次前所未有的爆发。这一年,主机游戏市场规模达到了44.88亿元,同比增长了惊人的55.13%。相较于全球主机市场同比下降2.57的趋势,中国主机游戏市场显得独树一帜,风头正劲。这一飞跃式的增长,主要由《黑神话:悟空》等热门单机游戏的强劲表现所驱动,其中《黑神话:悟空》在2024年第三季度就为该市场贡献了数十亿元的增量。
尽管在整体游戏市场的庞大架构中,单机游戏(含主机和PC单机)的占比仍然不足2%,但这个数字相较于几年前的极端低位已经实现了显著的突破。特别是在主机领域,其展现出的高增长潜力令人瞩目。
二、增长背后的两大推手:头部产品与玩家偏好
对于主机游戏市场的增长,有两个关键因素起到了重要的推动作用。首先是《黑神话:悟空》等一批高质量的单机游戏,它们不仅为主机市场注入了强大的活力,还使得单机游戏用户规模增至1154.63万,同比增长了14.05%。玩家的偏好也在发生变化。越来越多的玩家开始偏爱单人游戏模式,这一趋势吸引了部分工作室回归单机领域。像《塞尔达传说》《蜘蛛侠》等知名IP的持续成功,以及新晋作品如《魔戒》《黑神话》的出色表现,都证明了单机游戏的魅力和市场潜力。
三、与移动游戏市场的对比:规模差距大,付费模式差异明显
尽管主机游戏市场呈现出强劲的增长势头,但与移动游戏市场相比,其规模仍有较大差距。在2024年,移动游戏依然占据主导地位,市场规模占比达到了73.12%,收入达到了2382.17亿元。单机游戏的收入仅为移动端的约1.9%。
在付费模式上,单机游戏主要依赖高单价买断制,用户规模有限但付费较高;而移动端则通过免费+内购的模式覆盖更广泛的人群,但同时也面临着未成年人付费限制等问题,如某些游戏的收入因此受到了一定程度的影响。
四、未来展望:内容精品化与全球化布局
展望未来,单机游戏市场呈现出两个明显的发展趋势。一是内容精品化,通过技术迭代(如虚幻引擎5)和叙事创新来吸引核心玩家。二是全球化布局,头部厂商正在加速单机游戏的出海步伐,以差异化内容突破竞争红海。
(注:以上所述的数据和市场分析均综合自2024年中国游戏产业报告及相关市场分析报告。)