72小时 堡垒之夜手游iOS流水超100万美元
手游《堡垒之夜》究竟如何?受欢迎程度又如何?接下来跟随作者Randy Nelson的视角,一竟。
在短短不到一周的时间里,这款测试版本的游戏已经在全球范围内掀起了一股热潮。在短短时间内,其在全球iOS下载排行榜中已在超过四十个国家登顶榜首。其背后的制作公司Epic Games开放游戏内购后,据SensorTower数据显示,《堡垒之夜》手游的全球iOS流水收入已经突破百万美元大关。据估计,这款游戏在全球iOS平台上已经获得了超过百万美元的收益,甚至在测试版上线的头72小时内就取得了不俗的百万收入成绩。这一成就将其置于新兴移动生存游戏类型的前列。
当我们将《堡垒之夜》与网易的《荒野行动》、《终结者2》相比较时,会发现其流水收入远超其他两款游戏。尽管当前仅有部分用户获得了测试邀请码得以参与游戏,但已体验游戏的玩家付费意愿强烈,仅仅是装饰道具的内购消费便助力其在短短四天内创造了惊人的流水成绩。这也充分展示了《堡垒之夜》在游戏内容上的丰富度和吸引力。
在过去的两年中,某些大型手机游戏如精灵宝可梦GO和皇室战争等虽然收入可观,但对比《堡垒之夜》手游的收入成绩仍显得逊色不少。《堡垒之夜》的出现无疑打破了原有的市场格局。与此《绝地求生》的官方手游《PUBG Mobile》也加入了这场竞争,其表现同样不俗。目前市场内多款移动生存游戏竞争激烈,各有特色和市场定位。网易的《荒野行动》、《终结者2》以及Garena的《Free Fire》等都已在各自市场中获得一定份额和用户基础。但随着新游戏的加入,这场生存游戏大战无疑进入了更加激烈的阶段。谁能在这场竞争中脱颖而出成为领头羊?只有时间和市场才能给出答案。至于答案如何揭晓,让我们拭目以待吧!想了解更多内容请密切关注专区动态吧!