BUG也照搬不误,这下《西部世界》手游的剽窃是
嗨,朋友们,我是呆毛哥,也是你们熟知的家庭老师。今天我要和大家分享一些关于《西部世界》手游的小插曲。当我在之前提到这款游戏上线时,我注意到它的玩法和《辐射避难所》颇为相似。这样的游戏玩法并非只有《辐射避难所》所独有,我也只是随便说说,没有太在意。
出乎所有人预料的是,Bethesda已经正式向法院提起诉讼,控诉《西部世界》手游的开发商Behaviour Interactive以及发行商华纳兄弟公司。Bethesda声称,Behaviour在未经许可的情况下盗用了他们的设计、美工以及代码。
在起诉书中,Bethesda提到,早在2014年,Behaviour曾协助开发《辐射避难所》。而现在,他们涉嫌违反了当时的合同协议,悄悄窃取了在《辐射避难所》中使用的素材,并将其应用到了新游戏《西部世界》手游中。这种相似不仅仅是游戏玩法上的,两款游戏在布局、场景设计、角色定位、操作方式乃至用户界面(UI)等方面都有着惊人的相似性。这也难怪我会觉得《西部世界》手游有种熟悉的感觉了。
如果你觉得这些相似之处还不足以证明剽窃行为的话,那么接下来的这一点就是实实在在的证据。《西部世界》中甚至出现了《辐射避难所》早期的错误代码。例如,《西部世界》的某个场景中出现了镜头失去焦点的问题,这个问题在《辐射避难所》的早期版本中也存在,但在正式发行前已经被解决。
这种行为就像小时候我们抄别人作业时,不小心把对方的名字也抄进自己的作业里一样让人哑口无言。或许是意识到这一点,截至目前,Behaviour和华纳兄弟都尚未对此事作出回应。这一事件也引发了游戏界的广泛关注与热议,对于游戏开发者来说,创新和原创性是他们最宝贵的资产,剽窃行为无疑是对他们努力的严重侵犯。对于玩家来说,他们期待的是独特而精彩的游戏体验,而不是千篇一律的复制粘贴。希望这件事能引发更多关于游戏开发与版权保护的深入思考。
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