非对称游戏《进化》关服后续 开发人员详谈失败
在周中的某个时刻,媒体报道了非对称竞技游戏《进化》的最终命运——在经历了游戏免费、开发商停止支持等一系列波折后,终究走向了关服的命运。此消息一出,众多玩家纷纷在评论区留言感慨,感叹这款虽好的游戏却生在了快餐式的时代,其命运之悲情令人唏嘘。
最近,《进化》的编剧兼设计师Matt Colville在国外游戏论坛上发布了一篇深入剖析这款游戏失败原因的文章。Matt指出,这款游戏最初的构思并非是以非对称竞技为核心,而是一个供四位玩家共同的庞大而具体的外星世界。由于四人合作的方式未能吸引到开发商足够的投资,团队不得不调整策略,将玩家控制的怪兽引入外星世界,从而形成了独特的4V1竞技模式。
在游戏的开发初期,团队成员都对这种创新的非对称竞技模式寄予厚望。当玩家们更多地关注于胜负关系而非游戏体验时,这些精心设计的元素逐渐失去了意义。随着游戏的正式上线,团队逐渐发现了其中的致命缺陷。由于猎人和怪物双方的玩法和机制差异巨大,甚至怪物之间也存在明显的差异,导致双方玩家的游戏体验截然不同。这不仅使得团队难以平衡双方之间的差异,而且在推出新的角色和怪物时也要面临巨大的挑战,努力避免繁多的机制产生冲突。
游戏的定价策略也存在一定问题。60美元的价格对于一款团队合作竞技游戏来说相对较高,使得说服朋友一起购买游戏变得更具挑战。而发行商设定的每三个月一次的更新频率,也让玩家们对于游戏的修复和维护抱有疑虑。即便开发团队能够在短时间内制作出修复补丁,但玩家们仍需等待三个月后的更新才能正式解决问题。
《进化》的失败并非偶然。前事不忘,后事之师。这款游戏的失败为未来的非对称竞技游戏提供了宝贵的教训。希望后来的游戏开发者能够从《进化》的经历中吸取教训,为玩家们带来更好的游戏体验。也让我们深刻认识到,在这个竞争激烈的市场中,只有不断创新和提升用户体验,才能取得成功。