三国系手游恶评如潮 玩家看好《曹操别跑OL》[
《群英传》系列游戏自1998年诞生以来,曾风靡全球PC端,推出了七部辉煌作品后便悄然无声,让人不禁感慨。三国群英传这一经典题材并未因此消亡,其在游戏玩家中仍具有极高的关注度。尽管市面上涌现出众多以三国群英传为题材的手游,试图向经典致敬,但真正能够火热并长久留存的游戏却寥寥无几。
难道这一IP真的已经没落?在Appstore上搜索“三国群英传”后,发现仍有大量厂商以此关键词进行游戏宣传,可见其市场价值仍然被普遍认可。为何这些游戏往往难以长久吸引玩家呢?
以某易的《率X之滨》为例,这款游戏虽然依靠大厂资源输送前期在市场上火热了一波,但随后却迅速陷入低迷,玩家大量流失。从百度贴吧的玩家反馈中不难看出,游戏玩法过于单调,缺乏策略性。玩家每日只是上线做任务,完成任务后就无事可做。国战玩法更像是与电脑的单机游戏,只要有大R玩家出现,其他玩家就可以退散了。这样的游戏机制让许多喜欢策略的玩家感到失望,他们期望的是一个靠脑力比拼而非战力碾压的游戏。
更令人难以接受的是,游戏中的兵种互砍声效被取消,这恰恰是群英战斗的刺激性所在。这一重要元素的缺失让游戏缺乏实景战争感,对于战局来说完全没有代入性。聊天系统也跟不上时代,老套的聊天设定让人感受不到与时俱进的气息。游戏内没有任何关系系统,如朋友、师傅、恋人等,在玩家交互性上基本看不到任何创新。世界聊天基本都是系统信息,这样的聊天环境怎能不让玩家感到厌倦。
最终,游戏只能依靠不断开设新区来维持生命,吸引新玩家圈钱后再流失,如此恶性循环。以策略为号,却行战力之举,最终失去了三国之名的游戏,即便再努力扩大用户量,最终留下的也只是那些不甘心的玩家而已。
我们不能否认三国群英传这一经典IP的价值。只有真正理解和把握玩家的需求,结合策略与战力,打造出一个富有策略性、交互性和沉浸感的游戏环境,才能重新点燃玩家的热情,让这一经典IP焕发新的生机。
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