《风暴三国》封测即将结束 最新动向公布[]
《风暴》初次封测落幕:认可与肯定背后的三国竞技传奇
随着夜幕的降临,时针即将敲响今日23点59分的钟声,标志着A-RPG大作《风暴》的初次封测圆满结束。此次测试吸引了来自UC、360和OPPO渠道的6000余名玩家参与,他们对游戏的画面及玩法给予了高度的认可和肯定。透过数据窗户,我们得以预见,《风暴三国》的下次测试将在即将到来的暑期强档——6月下旬至7月初拉开帷幕。
尽管《风暴三国》是一款RPG类游戏,但在技能和数值的平衡性方面,它却以竞技游戏的标准进行自我要求和调整。摒弃了传统三国游戏中“唯名将论”的刻板印象,每个角色都能够在公平的起跑线上被精心培养。吕布的单挑未必稳压刘备,马谡在谋略和战术性方面也可以不逊于诸葛亮。那些曾被演义中忽视的“反派”角色,在这里也能被培养和操作到令人敬畏的程度。在封测的竞技场中,排名前50的玩家阵容各异,仅有4人阵容完全相同,凸显了游戏的平衡性和多样性。
对于A-RPG类网游而言,“操作”与“数值”的平衡是决定其品质的关键。《风暴三国》在这方面的设计明显倾向于前者,鼓励玩家深入研究“移动走位”、“技能释放”和“武将搭配”。在游戏的中期阶段,玩家往往需要反复尝试以躲避BOSS的致命攻击或进行反制才能成功通关。而关于装备和技能的强度,则要到游戏的后期阶段才真正成为研究的重点。
本次封测中,《风暴三国》并未开放充值和商城系统,引发了玩家对于游戏平衡性的担忧。玩家们纷纷猜测,人民币道具的介入是否会让推图和对战失去原有的平衡。对此,研发方正根据测试数据紧锣密鼓地进行调整。他们的调整原则是“在保证不影响对战平衡的前提下,为付费用户提供一些行动和时间上的便利”,以确保游戏的公平性和可持续性。
《风暴三国》以其独特的竞技设计和平衡性调整,在玩家群体中引发了热烈的反响和期待。随着下次测试的临近,我们期待这款游戏能够继续给玩家带来惊喜和乐趣,创造更多的三国传奇。