Zynga谈首款代理发行移动游戏《Horn》[]
一直以来,人们都对Zynga的传统游戏业务了如指掌,但随着其战略向移动游戏领域的转型,它的商业模式显得愈加独特。特别是当Zynga决定引进第三方游戏时,它的这一步棋更是让整个局面扑簌迷离。一个引人瞩目的例子便是Phosphor Games开发的虚幻引擎冒险动作游戏《Horn》。这款游戏以其独特的魅力,成为了Zynga Partners for Mobile计划下的首款游戏。它先后在Android和iOS平台上推出,尽管售价高达6.99美元,但其质量上乘、用户体验极致,吸引了大批玩家争相购买。关于这次合作背后的策略选择,我们向Zynga移动游戏发行主管Adam Sussman进行了深入了解。
《Horn》显然不是典型的Zynga游戏风格,那么为什么公司决定发布这款游戏呢?对此,Adam Sussman表示:“Zynga正在积极拓展业务,致力于引入更多符合玩家需求的游戏类型。《Horn》是一款质量上乘的主机级别游戏,其精致程度和游戏体验都是玩家非常看重的因素。我们将与开发者合作推广他们的游戏,让玩家更容易地发现这些高质量的游戏作品。”不仅如此,关于市场上流传的Zynga准备转向mid-core之类的游戏的消息也并非空穴来风。那么未来我们是否会看到更多此类类型的游戏发布呢?对此问题,Adam Sussman并没有给出明确的答案,但他表示:“我们一直在寻找那些具有创新性和吸引力的游戏项目,只要它们符合玩家的需求和喜好,我们都非常愿意与开发者合作推广。”他进一步强调说:“玩家的需求是多样化的,我们希望为他们提供更多元化的游戏体验。”在未来,我们有理由相信Zynga会继续移动游戏的边界,不断尝试新的商业模式和合作方式,为广大玩家带来更多优质的游戏作品。对于这一发展策略是否能够有效实施并取得成功,我们将持续关注并拭目以待。
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