东南亚手游市场:规模并不大,竞技类和MMORPG最
在金秋的十一月,一场汇聚全球游戏开发者的盛会——Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳盛大开幕。这场由创梦天地和国际行业组织Casual Games Association(简称CGA)联合主办的盛会,吸引了来自四面八方的目光。而在大会的某个午后,四位来自东南亚的游戏行业翘楚齐聚一堂,共同并分享了关于东南亚游戏市场的洞见。
东南亚的手游市场,其实并不像人们想象的那样庞大,其规模与中国台湾地区相当。但在其中,越南市场却独树一帜。在越南,手游的营收大部分来源于苹果和古哥以外的渠道。这是因为这两个应用商店并不支持本土的支付方式,所以当地的手游开发商通常会寻找本地的发行商进行合作,以此来接入本地的支付渠道。这样的做法对于手游在越南市场的普及和盈利至关重要。
在东南亚的游戏市场中,有那么两大“摇钱树游戏类型”,这是目前该地区最为热门的两大游戏类别。而印尼市场则蕴藏着巨大的潜力。无论是从用户数量还是支付环境来看,印尼都有着良好的发展前景。与越南和泰国不同,印尼尚未有主导市场的公司出现,这为未来的竞争提供了无限可能。
当我们转向东南亚市场的游戏推广成本时,除了新加坡和马来西亚这两个地区外,其他地区的推广成本如果第一个月超过eCPI 1美元的话,那么这个成本就算是偏高了。这也为游戏开发者提供了一个挑战和机遇并存的市场环境。
这场盛会中的圆桌讨论环节尤为引人注目。四位嘉宾从左至右依次落座,围绕着东南亚游戏市场的话题展开了一场精彩纷呈的讨论。他们的见解深入、独到,为在场的每一位参与者带来了全新的视角和启发。这场盛会不仅为全球的开发者提供了一个交流的平台,更为他们揭示了东南亚游戏市场的无限可能和机遇。
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