你曾经沉迷过某一项事物吗-那么你怎么看“游戏
曾经,关于网络游戏成瘾的议题引发了激烈讨论,诸如陶宏开这样的人物在这一话题上留下了深刻的印记。随着社会的进步和民智的开启,不负责任的言论逐渐受到批判。尤其令人震惊的是,“雷电法王”开设的网瘾戒除中心引发了广泛关注,对于“沉迷网瘾”和“游戏沉迷”的界定和治疗问题引发了众多疑问。
世界卫生组织的行动引起了全球的关注。在不久前,WHO全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病。这一决策将在两年后正式生效,无疑是掀起了全球的轩然大波。韩国游戏业和对此表示了强烈的反对,而微博上的玩家们也对此展开了激烈的讨论。
一些人认为,游戏成瘾并非生理问题,而是心理层面的变化。另一些人则提出,如果游戏行为失去了对其他事物的兴趣并导致生活失衡,那么将其定义为疾病是有必要的。对于这个问题,我们需要深入并理解官方的定义。
官方定义中,“游戏成瘾”是一种持续或反复的游戏行为,可能涉及在线或离线游戏。这其中表现为游戏控制受损、对游戏的重视程度不断提高以及持续出现负面效果但依旧加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以影响个人生活的多个重要领域,通常至少持续12个月。这样的定义是否过于笼统,是否容易被滥用或误解?我们对此表示担忧。
将“游戏障碍”列为疾病可能会引发公众恐慌和游戏污名化。尤其对于青少年来说,“游戏成瘾”的标签可能会给他们带来不必要的压力。这一决议也引发了来自全球各地的反对声音,包括欧洲、北美、澳大利亚、韩国等地的游戏机构联合发表声明,呼吁WHO重新审查这一决议。
个人认为,这一决议存在巨大的争议。我们并不是在为游戏成瘾辩解,任何成瘾都需要有效的引导。这个决议仍然存在操作性问题、界定模糊以及可能引发公众误解的问题。我们需要更为深入的研究和正确的指导来解决这一问题。
那么,你怎么看呢?你认为将“游戏障碍”列为疾病是一个好的决议吗?这是一个值得我们深入的话题。
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