GMGC成都 -千层塔科技CEO焦俊专访:制作人要理解
在充满活力和创新氛围的成都,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于金秋时节盛大召开。这次大会,聚焦了全球的游戏开发者目光,特别是在2016年11月17至19日的那几天,位于天府之国成都的东郊记忆,热情洋溢的氛围中透露出浓厚的创新气息。在这场盛会上,千层塔科技CEO、《花千骨》制作人焦俊先生,带来了精彩的演讲《速度与激情——游戏研发成功的基因》。
演讲结束后,焦俊先生接受了现场主持人的采访。对于如何打造吸引用户的IP产品,他提出了独到的见解。他认为,在圈定大的范围后,制作人需要深入理解并热爱这个IP,才能真正把握用户的心声和需求。他强调,选择IP并非简单的数据分析,而是要真正洞察每个IP背后的故事和情感,让团队挖掘到IP中间的价值。制作过程中要不断地与IP互动,让IP增值而非消耗其内容。
谈及今年成功的产品,《微微一笑》和《老九门》等作品给焦俊留下了深刻的印象。他认为这些作品展示了新的方向,特别是与游戏的结合上,有很大的潜力可以挖掘。未来,游戏与影视、动漫等形式的联动将成为常态,新的模式将会不断涌现。
当被问及电视剧IP与游戏联动的问题时,焦俊提到了自己的分类方式。他认为影视IP和游戏IP有其各自的特点和优势。影视IP可以快速孵化新的IP,而游戏则需要更精细和成熟的制作。对于如何让游戏玩家沉淀更久,他分享了《花千骨》的经验,包括推出轻度化、社交化的活动,利用好社交工具,以及让玩家产生数字追求等策略。
焦俊还分享了一些《花千骨》制作过程中的趣事。他提到研发周期很短,中间出现了一些意想不到的问题。比如有一次玩家的等级突然回到一级或二级,引发了玩家的热烈讨论和调侃。尽管面临这些挑战,但他们依然用心地修复问题,与玩家一起成长。这些趣事展示了游戏制作过程中的激情与坚持。
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