《绝地求生》制作人:不打算制作续作,《PUBG》
自2017年下半年以来,全球游戏圈掀起了一股“吃鸡”的狂潮,至今仍然热度不减,而未来一段时间,这一潮流仍将持续。
这场风潮的源头无疑是《绝地求生》,这款游戏以其独特的大逃杀玩法,成功将“吃鸡”鼻祖《H1Z1》甩在了身后。当玩家们期待着游戏系列续作的推出时,《绝地求生》的制作人Brendan Green却表示了对制作续作的不感兴趣。他表示:“我真的不打算制作《PUBG2》,我已经做过大逃杀类游戏,现在是时候尝试其他游戏类型了。”
Brendan Green面临的压力和挑战是巨大的,因为复制《绝地求生》的成功实属不易。他坦言:“哦,是的,我压力很大,但这也是我觉得在PUBG Corp工作很幸运的原因。”尽管不再制作“吃鸡”游戏,但他对这类游戏的未来充满了希望,并乐于看到它们成长为电子竞技。他以某些成功游戏的例子,生动展示了这类游戏的旺盛生命力。
Brendan Green虽不制作《绝地求生》的续作,但他仍留在原公司,担任PUBG Special Projects新项目的负责人,致力于游戏空间内更多互动联系的可能。对于新项目,他强调其目的并非盈利,而是更多游戏的可能性。
对于“吃鸡游戏”,人们总能找到新的惊喜。每当玩家抱怨游戏缺乏新鲜玩法,对“吃鸡”感到疲乏时,总会有新的爆款游戏出现,如《Apex英雄》等。这些游戏在保持“优汰劣胜、多存一”的核心机制的基础上,融合了更多的元素,如武侠、英雄等,未来的“吃鸡”游戏可能会更加丰富多彩。
正如Brendan Green所言,《绝地求生》的成功很难复制。当下的火爆除了游戏玩法本身,也离不开天时地利人和。如今,“吃鸡”品类的游戏市场竞争日益激烈,《绝地求生》要巩固自身的地位已属不易。
Brendan Green此时的决定,或许是一种明智的抉择。他的退出并不意味着蓝洞公司也将停止在这一领域的。人们对于Brendan Green新负责的游戏充满期待,究竟这款游戏会有怎样的玩法?我们拭目以待。
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