还在催游戏商上线游戏?不如自己来做一款游戏
【介绍游戏背后的故事:从开发到上线的不易之旅】
作为一名游戏玩家,你是否曾因为一款游戏的延期上线、频繁跳票或出现的bug而倍感失望?为何游戏总是“明日复明日”,让人期待又让人焦虑?
或许,你曾对《明日之后》的多次测试感到无奈,对开发商的“明日何其多”感到困惑。但你是否真正站在开发商的立场上,了解他们背后的难处呢?
今天,让我们通过一款游戏,来体验游戏的制作过程,感受那份既痛苦又充满挑战的旅程——《我要做游戏》。
在这款游戏中,你将扮演一个游戏公司的老板,经历从游戏开发到上线的全过程。你将面临无数挑战:寻找团队成员、确定游戏玩法、解决开发中的突发问题,以及追求梦想和情怀的时刻关注银行卡余额的变化。
你以为游戏上线后就可以松一口气?其实不然。你将面临更多的挑战,如解决游戏中遇到的问题、吸引更多玩家、与各种渠道打交道,甚至还要应对竞争对手的阻挠。
这款游戏的开发者只有一人,他通过这款游戏向我们展示了游戏开发过程中的酸甜苦辣。在开发过程中,他不仅要考虑游戏的热度,还要考虑自己真正想要做的游戏。他希望通过这款游戏,让我们更直观地了解游戏开发的痛并快乐着的过程,更加理解游戏厂商的不易。
就像这位开发者一样,许多独立游戏室的开发者们,甚至很多只有一两个人制作完成的独立游戏,其中的困难更是难以想象。他们面临的困难与挑战,也许正是我们未曾体验过的世界。
《我要做游戏》不仅仅是一款游戏,更是一场关于梦想、挑战与坚持的旅程。通过这款游戏,我们或许能更深入地了解游戏开发者的心路历程,感受他们的不易与付出。
游戏预计将在9月7号首测,你是否愿意来试试开发一款游戏的挑战?来体验这场充满选择与坚持的旅程吧!让我们共同感受游戏开发的不易,也更加珍惜那些带给我们欢乐的游戏作品。