如果冒险不曾曲折,那又何来英雄
末日之后,行界成为了一座孤城。这座城市被高科技的浩劫所刻满,只剩下衰败的藤蔓、坍塌的屋宇和无情的风沙。即使一切曾经的文明都已消逝,我仍要揭开这里的所有秘密,因为这一切绝非意外。
尽管我不知道前行的路上是否有同伴,也不知道这条路的尽头在何处,但我怀揣着坚定的信念,渴望在这片土地上重建广厦,重塑人类的辉煌。我的旅程将充满的欲望、一往无前的勇气和坚持到底的毅力,去见证这个世界与我们自己的新生。
在这座孤城之中,我需要每一个线索,入侵每一个对象,以揭开真相的面纱。这既是一场解谜之旅,也是一场守护与解放的抉择。面对种种人和事,我该如何选择?是守护秩序,还是解放人性,亦或寻求两者的平衡?
《行界:遗》这款游戏,最初是一款硬核LBS游戏。面对无法解决的国内地图数据缺口问题以及监管单位的审核限制,团队曾面临走中国海外资金不足的困境。在无可奈何的情况下,团队决定舍弃LBS玩法,在原有故事的基础上增加新的玩法,将游戏做成有质量的、能表现行界世界观的作品。
尽管LBS玩法被砍掉,但团队的梦想从未放弃。他们坚信,LBS版的《行界遗》将来一定会问世。或许到时它会有一个新的名字,但它永远是我们心目中的那个游戏。毕竟,如果没有曾经的曲折,又怎会有英雄的出现。
LBS游戏是基于位置的服务,包括确定用户地理位置和提供位置相关的信息服务。《精灵宝可梦》是一款典型的LBS+AR游戏,通过定位玩家的地理位置,系统设定分布在该地域的妖怪品种以及出现几率。而《行界零》则是一款以安静肃穆的遗迹寻找为主题的游戏,简单的黑色背景和古老的白色指针,以及简易却深有故事的遗迹图腾,让玩家产生跟随指引安然散步的愿望。
在这座孤城中,我将追寻遗迹的踪迹,解开古老的谜团,守护行界的秩序。这是一段充满挑战与冒险的旅程,我将勇敢面对一切困难,揭示这个世界的真相。无论前方有多少艰难险阻,我都将坚定不移地前行,因为我深知,只有如此,才能重建行界的辉煌。
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