乐视应用商店累积分发量破15亿 小体量爆发大能
乐视应用商店:移动游戏渠道商的璀璨新星
在刚刚落幕的GMGC盛会上,乐视应用商店荣膺“最佳移动游戏渠道商”殊荣。与此乐视互娱官方宣布了一个令人瞩目的消息:乐视应用商店手机版的分发量在短短半年内,实现了惊人的增长,累计分发量突破15亿大关。
虽然相较于业界第一梯队的渠道商,乐视应用商店无论在上线时间还是用户规模上并不占优势,但其身处乐视强大的生态体系之中,形成了一套精准且富有创意的运营策略。
回顾乐视应用商店的发展历程,其在短短不到两年的时间里实现了飞速增长。2015年4月,乐视应用商店首个版本正式上线,两个月后分发量便突破千万。随后的日子里,其分发量一路飙升,于今年10月突破了15亿大关。
支撑乐视应用商店飞速发展的因素众多。乐视超级手机的出色销售为其提供了庞大的用户基础。截至2016年9月21日,乐视超级手机的总销量已突破1700万台,为其应用商店带来了大量的活跃用户。这些用户中,有许多是愿意为内容付费的重度互联网用户,为手游市场提供了巨大的潜力。
乐视平台的用户属性也是其成功的重要因素之一。在乐视生态环境下,其用户多为愿意并为网络正版内容付费的用户,即所谓的“重度互联网用户”。这些用户为乐视带来了高付费、高留存、高日活的数据,极大地推动了平台的发展。
另一个不容忽视的因素是乐视应用商店自身的多维度生态策略。凭借乐视的强势资源,其在分众运营和生态联运方面持续深耕,取得了显著成效。特别是今年上线的《刀剑神域》正版手游,运营团队充分利用乐视视频对动漫的独播权,针对游戏特有的二次元标签进行生态用户分众运营,取得了显著的成果。
据了解,乐视应用商店在2017年将继续深化平台价值,全面整合乐视生态资源,引入漫画、直播等更多精彩内容,为玩家带来更丰富多样的特色内容,同时为游戏合作伙伴创造更多价值。
乐视应用商店以其精准的策略、庞大的用户基础和的生态运营,成为了移动游戏渠道商中的璀璨新星,未来值得期待。
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