火影忍者OL手游策划面对面第一期 后续版本中忍
火影忍者OL手游策划面对面访谈首曝,全新内容解读
在最近一次的火影忍者OL手游策划面对面活动中,开发团队就玩家们关心的几个热点问题进行了详细解答,并透露了后续版本的全新内容。让我们来一竟。
针对玩家提出的忍者培养负担过重的问题,主策划K和数值策划U表示,将在后续版本中对忍者培养进行减负。新增的【训练派遣】功能,可以让玩家派遣忍者进行直升等级和觉醒等级的训练,极大地减轻了玩家的培养压力。虽然资源直接退回可能让玩家在面对特殊战斗时缺乏准备,但团队也在考虑增加退回忍者培养资源的道具,以满足玩家的紧急需求。
对于生存的通关问题,主策划K表示理解玩家的困扰。目前,生存已降低难度,并新增了通关后的扫荡功能。玩家只需消耗暗部哨子,即可快速完成已通关的关卡。未来,团队还将持续优化生存的各类问题,让玩家有更好的游戏体验。
关于雷主过于强力的反馈,战斗策划Z表示,每个主角都有其特色,雷主的快攻特点确实让它有时显得过于强势。但其实雷主也有明显的缺点,容易被针对。未来,随着更多特色忍者的加入,各主角的强度格局将不断变化。
针对世界聊天窗口的骂人问题,系统策划C表示团队已经着手解决,并计划丰富聊天功能,优化信息展示,让玩家能够更文明、更自由地交流。
组队和组织的玩法太少是许多玩家反映的问题。主策划K透露,新的组队玩法和组织相关功能正在紧锣密鼓地制作中。玩家可以自由组队或自动匹配队伍,挑战BOSS,赢取勋章和丰富奖励。还将有类似组织通灵兽的新元素加入游戏,为玩家带来全新的体验。
对于忍者种类偏少的问题,战斗策划J表示正在全力制作更多新忍者。目前正在设计的忍者每次普攻都会随机造成追打状态,为玩家带来全新的战斗体验。
针对玩家关心的忍者语音素材包较少的问题,主策划K表示,《火影忍者OL》游戏中的语音大多来源于原版动画声优的全新录制,需要更多时间完成。目前,《博人传》忍者的配音将近期加入游戏,主线剧情的部分配音也已录制完成,即将与玩家见面。
开发团队的这次面对面活动为玩家带来了许多好消息和期待。未来,《火影忍者OL》手游将带给我们怎样的惊喜和改变?让我们拭目以待!除上述所提及的问题外,还有一些相对简单的问题也引起了广泛关注。在此,主策划K对这些常见问题进行了统一回答。
关于佐助的【千鸟】追打技能只打了1体的问题,策划团队已经完成了修复工作,并计划在未来的更新中推出。这对于使用佐助的玩家来说无疑是一个好消息,期待他的技能能够发挥出更大的威力。
许多玩家都在询问主角的第三套衣服何时可以购买。策划团队正在就此进行讨论,并承诺一定会开启获取方法。相信这套衣服的上线会为玩家们带来新的选择和搭配体验。
针对组织首领高层流失的问题,有玩家建议推出弹劾首领的功能。策划团队表示该功能正在制作中,很快就会在游戏中更新,这将为组织的成员提供更加公平、民主的决策机制。
关于兜治疗麻痹队友的问题,策划团队已经完成了修复工作,并计划在未来的更新中推出。这将使得兜的技能更加稳定,为玩家提供更好的游戏体验。
在排位、pk等方面,玩家反馈只能以1倍速度进行,过于缓慢。策划团队表示,他们已经在制作中的功能包括bo过长时的自动加速、进场技能释放加速等,这将为玩家提供更加流畅、快速的游戏体验。
有玩家建议增加一个木桩供玩家练习阵容,认为用竞技场练习阵容不够真实。策划团队采纳了这一建议,并计划在木叶村增加卡卡西分身供大家练习阵容,这也将在近期的更新中推出。
关于希望把释放技能和选定目标做得更方便一些的问题,策划团队正在讨论是否需要提供游戏设置,使PVE战斗中的施法时间可以自定义长短。如果大家觉得这样不错,欢迎反馈给我们。我们会根据玩家的需求和意见不断改进和优化游戏。以上就是火影忍者OL手游策划面对面第一期的全部内容。更多精彩资讯,敬请关注我们的游戏专区。