手游是什么DD!我们要《命令与征服》PC新作!
早在今年6月的发布会上,Electronic Arts(简称EA)宣布了其旗下经典即时战略游戏《命令与征服》将推出手游新作。这一消息并未如预期般激起玩家的热情,反而因为游戏将登陆移动平台而引发了一些质疑和反对的声音。
对于那些热切期待的粉丝而言,他们更希望看到这一经典IP能以正确的方式回归PC平台。毕竟,自1995年以来,《命令与征服》一直是PC玩家心目中的优秀RTS系列之一。玩家的呼声显然也引起了EA的注意。
最近,在公司的财报会议上,EA正式确认,除了即将发布的手游《命令与征服宿敌》外,还将为PC粉丝们带来全新内容。目前,市场猜测这可能包括过往游戏的PC重制版。
EA的CEO Andre Wilson明确表示:“我们的《命令与征服》团队不仅正在制作一款出色的手机游戏,而且还致力于围绕系列一直以来的PC核心创作内容。”
事实上,在《命令与征服》系列25周年庆典上,EA的创意总监也提到了这一计划。在宣布手游《宿敌》后,EA听到了玩家们希望该系列重回PC的呼声。目前团队正在一些激动人心的计划,例如重制经典的PC游戏,并已经为庆祝系列25周年迈出了第一步。
《命令与征服》是美国Westwood Studios在PC上推出的一系列即时战略游戏的代表作。该系列最早的游戏于1995年上线,成为全球最畅销的即时战略游戏之一,发行量超过3500万套。
作为时代的开创者,《命令与征服》为即时战略游戏赢得了声望,并成为了最流行的游戏类型之一。该游戏所创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,以及首次引入的“战争迷雾”概念,都为后来的RTS游戏树立了标杆,并一直沿用至今。
不得不说,《命令与征服》在游戏设计和创新方面所做出的贡献是不可估量的。无论是PC玩家还是移动玩家,都能在游戏中体验到策略与战术的完美结合,感受到即时战略游戏的魅力。EA对《命令与征服》的持续更新和重制,也将为玩家带来更多的选择和更丰富的游戏体验。
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