你评价一款游戏的标准是什么
在浩瀚的生活中,评价已成为了一种常态。淘宝上的物品需要评价,外卖需要评价,打车需要评价,似乎连游戏也离不开评价。对此,我,璐酱,一名优秀的21世纪懒人,常常觉得评价是一件相当繁琐的事情。凡事都有例外。
当我在舌尖上品尝到一款令人感动至深的美食,或者挑选到一件无可挑剔的衣服,又或是玩了一款让人欲罢不能的游戏时,那种冲动让我忍不住想要向所有人安利。相反,如果外卖不仅让我花费不菲还难以下咽、衣物无法展现我的个人风格、游戏无聊透顶毫无乐趣,那么我也会很果断地发表我的吐槽。
说到评价,它自然离不开我们个人的主观感受,因此才会出现淘宝店主、外卖商家、滴滴司机们各种花式求五星好评的场景。游戏界的评价却更为真实,没有现金返利的诱惑,玩家们凭借真情实感去评价每一个游戏。
最近,《明日之后》这款游戏的评分断崖式下降让我印象深刻。这款游戏可谓是我见过的最坎坷的游戏之一。从最开始的预约时的8.8分,到“达洛夫荒原测试”时的2.9分,其波折令人震惊。原以为公测时能够挽回一些局面,却因服务器问题导致评分再次跳崖。
在评论区,看到的是一片愤怒的一星评分。偶尔有几个比较理性的玩家,给出的评分也不过二星或三星。玩家们等待已久,却因为服务器原因要等到“明年之后”,谁还能保持笑容呢?除了服务器问题,我还看到了一些奇特的低分理由,如“虽然我没玩过,但我觉得不好玩”、“人物太丑了”、“鸽了这么久,差评”、“太难了,打不过”等。
虽然打分是自由的,我还是希望玩家们能客观公正地看待每一款游戏。毕竟,游戏开发者付出了巨大的努力和不眠不休的辛勤工作。那么,各位童鞋们,你们对游戏的评分标准是什么呢?是因为游戏情节、人物设定、美术风格、游戏体验还是其他原因而给出好评或差评呢?无论如何,希望我们能以更包容、更理解的态度去评价每一款游戏,让游戏世界因我们的评价而更加美好。
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