骚年你充钱了吗-外媒调查:69%玩家认可内购 仅
虽然国内的游戏市场呈现出多种多样的收费模式,但买断制游戏似乎并未得到广大玩家的热烈追捧。相反,许多玩家更倾向于选择下载游戏后,通过充值购买道具或内购的方式来体验游戏。
最近,外国调查机构Qutee发布了一份关于游戏设计与技术的报告,揭示了玩家对于游戏内微交易内容的态度。这份报告基于一万份调查,涉及450多个游戏话题,收到了近2000条评论,真实地反映了全球玩家对游戏行业的看法。
报告指出,有69%的玩家表示他们可以接受游戏中的装饰性微交易内容。仅有22%的玩家喜欢付费即赢的模式。出乎意料的是,有6%的玩家表示他们不会在游戏中花费一分钱。尽管如此,还有1.3%的玩家是微交易的忠实粉丝,他们愿意为游戏内的虚拟商品投入大量资金。
对于游戏的创新性,报告发现,有37%的消费者对当前游戏的创新性表示不满。一些老牌游戏如COD(使命召唤)虽然仍在畅销榜上占据一席之地,但也在努力寻找新的突破点。也有31%的玩家看到了游戏行业的变革与进步,例如Creative Assembly的战锤全战就是一个成功的老IP革新例子。
虚拟现实领域可能并不满意这份报告的结果。报告显示,仅有5%的消费者计划在2018年购买VR设备。除了软件吸引力的不足外,高昂的硬件价格也是消费者保持观望态度的原因之一。
调查机构的负责人表示,游戏行业正处于文化转型期的阵痛阶段。在某些领域,由于对利润的追求和对市场份额的争夺导致行业停滞不前或陷入掠夺性竞争状态。玩家处于这一旋涡的中心,他们的需求和偏好对游戏开发产生了重大影响。在这庞大的市场中,各种类型的游戏都能找到其生存空间和发展机会。
至于那6%从未充值过的玩家,他们是否觉得游戏值得付费?这是一个值得的话题。或许他们享受的是游戏本身的乐趣,或许他们对免费游戏内的道具和奖励感到满意。无论如何,游戏行业的多样性和包容性确保了每位玩家都能找到适合自己的游戏体验。