这款游戏近期热度高涨,其实有其独特的魅力所在。游戏整体给人一种深沉且富有故事性的感觉,这让我感到非常欣赏。它所讲述的不仅仅是一个简单的游戏故事,更是关于人性、善恶的,情节丰富多变,加成元素更是为游戏增添了新意,这一点我尤为满意。
游戏的玩法也颇具特色,容易上手,但想要精通却需要大量的思考和策略布局。计算与重复试错成为提升游戏水平的关键。卡牌评议系统的加入,为游戏增加了丰富的层次感和可玩性,这一点也让人称道。
背景音乐的配置还算不错,虽然不够丰富,但并不会为游戏减分。美工方面却有些许不尽人意之处。我深知美工工作的艰辛,但对于最开始的开场动画,我却感到失望。星球与周围碎片的光源方向存在明显的错误。游戏中的光照效果过于简单,高能光束应有的爆炸效果和溅射效果并不明显。即使是柔光,也应该对周围产生不同的阴影效果。这是我个人的看法,希望对于绘画这一艺术形式的能够帮助到游戏进一步的优化。
游戏中必须拖动到上方才能攻击的操作,有时稍显繁琐。若能够双击直接进行攻击,游戏体验可能会更加流畅。
关于游戏机制,我认为游戏中职业和武器对游戏难度的改变非常显著。作为网游,roguelike游戏的设定带来了一定的挑战。其一次性全新开始的特性,在网游中可能难以平衡氪金体验和玩家需求。相比之下,我更倾向于将其作为一个封装游戏来呈现,如《月圆之夜》般的效果可能会更佳。总体而言,这款游戏本身具有很高的潜力,但如果作为网游,可能会面临一些挑战。
我衷心希望开发者能够坚持自己的初心,继续优化游戏,为玩家带来更多精彩和收获。在保持游戏独特魅力的不断吸收玩家的反馈和建议,打造出真正令玩家心动的作品。