《咔叽探险队》监制分享:关于游戏内的“死亡
本期《咔叽队》栏目由监制Sodoes为我们带来精彩分享。在这款游戏中,汇聚了众多团队成员的创意与想法,内容极其丰富,无法一次性详尽讲述,因此被划分为四个部分逐步分享给大家。本次分享的是关于“死亡与成长”的设计理念,希望大家会喜欢。
在Roguelike游戏的浩瀚宇宙中,最核心的概念无疑是“死亡”。死亡所带来的惩罚直接决定了游戏的硬核程度。在硬核的Roguelike游戏中,死亡意味着一切归零,重新开始;而在轻度的Roguelike游戏中,死亡后保留下来的内容较多,为下一次冒险提供更多的初始优势,这类游戏也被称为Roguelite。
《咔叽队》则是一款非常轻度的Roguelike游戏。在这里,“死亡”甚至可以被视为策略的一部分。游戏中存在“灵魂”的概念,玩家在冒险中击败怪物获得灵魂,并在角色死亡后消耗灵魂进行复活。
在最初的设计阶段,我们希望每一次都是充满危机和未知的挑战。玩家需要不断提升技巧和策略,以减少死亡、快速击杀敌人并积累灵魂。在游戏中,死亡的次数越少,积累的灵魂就越多。
那么,这些灵魂有何用途呢?在《咔叽队》中,最常见的Roguelike游戏设计被巧妙地应用其中。玩家可以使用灵魂作为货币,在冒险中遇到的各种天神祭坛进行献祭,使天神升级。作为回报,天神会给予相应的成长奖励,如神恩、圣物和卷轴。这些奖励将帮助玩家变得更强大,应对更艰难的。
在天神的设计上,《咔叽队》提供了三种类型的奖励:神恩、圣物和卷轴。神恩是立即生效的奖励,圣物类似于《杀戮尖塔》中的遗物,而卷轴则是充能使用的强大法术。玩家需要根据自己的队伍情况和战略需求进行选择。
《咔叽队》展现了Rogue类游戏的死亡与成长机制的核心内容,同时也融入了策略性和趣味性。研发团队深知机制的重要性,同时也注重构筑思路和神装凑齐带来的爽快感。对Roguelike感兴趣的小伙伴们,快来官网预约吧,抢先了解第一手情报!让我们共同期待这款游戏的正式上线,一起这个充满未知和冒险的世界!
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