新兴渠道何以杀出重围-聊聊乐视应用商店的生存
在GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典上,GMGC成都的活动彰显了其在移动游戏行业的权威地位。此次盛会在成都东郊记忆举办,集结了腾讯、网易等国内顶尖游戏厂商,共同见证并颁发了具有极高专业性和权威性的“天府奖”。这一奖项的设立旨在鼓励和表彰那些在移动游戏领域表现出色的产品和厂商。
新渠道商乐视应用商店在本次GMGC上荣获了“最佳移动游戏渠道商奖”,引发了广泛关注。这个奖项的背后,是乐视应用商店在短短不到两年时间内,凭借其独特的生态策略和强大的用户基础,实现了令人瞩目的快速发展。
随着手游用户规模趋于饱和,人口红利逐渐消失,移动游戏行业面临着巨大的挑战。正是在这样的背景下,乐视应用商店等具有自身生态体系的平台表现出了强大的生命力。它们凭借稳定的硬件出货量,如乐视超级手机,不断积累用户,实现了分发量的快速增长。
乐视超级手机的销量成绩为乐视应用商店提供了源源不断的用户资源。而如何将这些用户转化为游戏用户,并让他们创造价值,则是乐视应用商店运营的核心任务。乐视的独特之处在于其用户属性的特殊性,基于整个乐视生态的策略打法,乐视所吸引的用户群体具备重度互联网用户属性和潜质。
这种用户属性使得乐视应用商店的运营策略更加有针对性。例如,在《刀剑神域》正版手游的推广过程中,乐视应用商店利用其独特的生态资源,进行了深入的分众运营。通过整合乐迷社区、乐视校园、LePar等生态资源,实现了对不同属性用户的全面覆盖。
其他重量级手游如《青云志》和《天下》在乐视应用商店的首发表现也极为出色,进一步证明了乐视生态的魔力远不止于此。通过稳定的用户增长和高效的用户转化,乐视应用商店正逐步向头部渠道靠拢,展现出其巨大的潜力和广阔的发展前景。
乐视应用商店以其独特的生态策略、强大的用户基础和创新的运营方式,在游戏渠道领域实现了快速发展。它的成功不仅为自己赢得了业界的认可,也为整个移动游戏行业带来了新的思考和启示。
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