盗版猖獗、版权意识低 国内游戏市场将何去何从
随着时代的步伐,游戏产业正蓬勃发展,吸引了众多人的目光,甚至连曾经放下豪言的马云也涉足其中,在阿里巴巴内成立了游戏事务部。游戏这块蛋糕,无疑越做越大,林子大了,鸟就多了。
对于游戏,我时常思索:它是为了赚钱还是为了娱乐?
众多大厂如鹅厂和网易,大家耳熟能详。前者以“用薪创造快乐”著称,后者前期福利丰厚,后期氪金项目繁多。尽管氪金项目众多,但的确有许多人心甘情愿掏钱。新年活动、周年庆活动、节假日活动,层出不穷,许多人禁不住诱惑,小手一动,就点下了“立即充值”的按钮。更有甚者为游戏充值做出令人匪夷所思的举动。
曾有一段子让我印象深刻:某老板无聊时随便下载了一游戏,短短30分钟内便充值3000RMB,而后迅速删除。人们关注焦点可能在于那3000RMB,但我更在意的是游戏性何在?仅仅30分钟便遭删除,是否反映了游戏的真实面貌?随着社会发展,人们的碎片化时间增多,游戏的“快餐化”趋势愈发明显。
“快餐游戏”特点鲜明:游戏内容简陋粗糙,拥有大量氪金要素。许多游戏开发者似乎陷入了误区,过度追求盈利,拓展氪金项目而忽视游戏性。为了迅速捞金,一些“快餐游戏”匆忙模仿热门游戏制作粗糙版本,投放市场。它们起个相似的名字,放上相似的图标,上架应用市场(部分应用市场审核标准较低,这也间接导致了国内畸形的游戏市场)。可笑的是,仍有众多玩家下载,心甘情愿为氪金项目掏钱,无良游戏因此充斥市场。
再来看玩家正版意识问题。众所周知,Steam是现今最大的【付费】下载中心。能在Steam热搜榜上久居不下的游戏,都是经过玩家口碑验证的。部分中国玩家坚持认为游戏应该是免费的,这也是盗版游戏流通的原因之一。网上众多游戏下载软件提供免费下载,一些人理直气壮地享受盗版带来的便利,却不购买正版。据统计,每十个独立游戏玩家中就有四人玩的是盗版。那些动辄成百上千甚至过万氪金的“大佬”,却舍不得买下自己心仪的游戏。甚至有人公开叫嚣玩盗版无所谓。在中国,我们无法像美国那样对盗版行为采取严厉的处罚措施,但盗版不仅让玩家享受免费游戏的快感,更彻底地毁掉正版游戏的市场。由于盗版的泛滥,许多正版游戏无人问津,开发商无法收回成本而宣布破产。一些良心、耐玩的游戏被卷入这越搅越浑的漩涡中,逐渐消失。
《大秦悍将》这样的例子却让人眼前一亮。这款我此前未曾听闻的游戏,在B站上通过黑镖客梦回的介绍让我惊艳。尽管是03年的游戏,其CG效果超越现代,游戏模式在当时的市场中独树一帜,结合了许多创新元素。这让我深感欣慰,也让人期待未来能有更多优秀的国产游戏崭露头角。由开发公司副总裁揭露,他们在开场CG的制作上投入的费用高达一个亿。尽管在数字上,03年的一个亿与现今的价值有所差异,但其对品质的执着追求无疑彰显了公司对玩家的尊重和对产品的重视。
就在这样巨大的投入下,有一款游戏却因其盗版的盛行而走向衰落。《大秦悍将》这款游戏的命运令人扼腕叹息。据传闻,正版销量甚至未能突破五千份,市面上流通的大部分都是盗版。在那个国内防盗版机制尚未成熟的年代,盗版玩家和正版玩家混杂在一起,难以分辨。
走进《大秦悍将》的游戏房间,你无法轻易地识别出谁是正版玩家,谁是盗版。这样的环境无疑给游戏开发者带来了巨大的打击。仅仅一年后,《大秦悍将》的开发公司便宣告破产,赤字高达2.78亿。这是一个令人痛心的结局,也是盗版之殇的生动写照。
尽管现今中国游戏市场有所好转,玩家的正版意识也在逐渐增强,许多玩家也开始为自己过去未购买的游戏“补票”。盗版泛滥的问题仍旧存在。只要还有玩家期待免费的游戏体验,盗版就会继续存在。这是一个残酷的现实,也是一个值得我们深思的问题。
让我们且行且珍惜。因为你永远无法预知,你所钟爱的游戏是否会在何时因盗版而离你远去。每一款游戏的诞生都是开发者们的心血结晶,他们付出了巨大的努力和汗水。作为玩家,我们应该更加珍视正版,尊重开发者的劳动成果。只有这样,我们的游戏世界才能更加繁荣和充满活力。