来自《使命召唤手游》开发组的一封信
我是《使命召唤手游》的策划Jason。为期两周的小范围测试已经暂时落下帷幕,非常感谢大家的关注和参与。
本次测试的主要目的,是希望在实际的设备下测试游戏画面的展现效果,以及各个玩法模式的战斗体验和操作手感。令人欣慰的是,这些方面都得到了大家的肯定,这也为我们未来的打磨指明了方向。我们也意识到设备适配和局内卡顿是这次测试暴露出的主要问题,这也是我们接下来要重点优化的方向。
在测试期间,大家给出的建设性意见涵盖了游戏的各个方面,包括美术品质、游戏节奏、平衡性、匹配机制、商业化、性能优化、流畅度以及体验细节和BUG等。尤其是一些体验细节上的反馈,例如阴影中的武器效果、标识挡视野、脚步声细节等,这些都是我们在开发过程中忽略的细节,但大家都留意到了。这些宝贵的意见让我们更加深刻地感受到大家对《使命召唤手游》的关注和热爱,以及对FPS游戏的理解。这也让我们更有信心地去打磨游戏品质,优化游戏细节。
今日,本次测试正式结束。非常感谢大家如此用心地体验我们的游戏,大家的支持和建议给予我们莫大的勇气和力量。虽然游戏目前还存在一些问题,但因为有了你们的支持和建议,我们有信心能够克服这些困难,为大家带来优质的游戏体验。
接下来,我们可能需要一段时间来调整和优化游戏细节。未来,我们会尝试加入更多的内容来丰富大家的游戏体验。当我们再次与大家相遇时,希望能够带给大家更多更好的游戏内容和体验。
感谢大家对《使命召唤手游》的支持和关注。我会定期更新我们的开发进度,也欢迎大家在下方留言,分享你们的想法和建议。我们会认真参考并及时给予反馈。感谢大家的支持和理解!
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