《炉石传说》创意总监:新模式暂停是因团队与
随着众筹游戏的盛行以及Early Access模式的巨大成功,开放式研发已成为众多游戏开发商的优选模式。在这种模式下,玩家的声音愈发响亮,他们参与到游戏的研发过程中,为游戏内容、玩法等方面提供宝贵的建议。对于开发商而言,完全顺从玩家的每一个建议也许并非最佳选择。最近,暴雪旗下炉石团队因为一个与社区调研期待结果不一致的多人模式而陷入争议。
就在今年二月,暴雪宣布了一款备受期待的新多人模式游戏玩法。仅仅过了半年多的时间,这个让无数玩家翘首以盼的新模式却突然宣布夭折。今年九月十八日,暴雪宣布暂停该多人模式的研发工作。这一决定让玩家社区一片哗然。此前几个月里,暴雪对于新模式的研发进展透露甚少,这也让许多玩家误以为该模式即将正式上线。
暴雪的创意总监Ben Thompson透露了新模式被取消的原因。既不是技术难题所致,也并非团队高管离职所带来的影响(如前任创意总监Ben Brode及主制作人Yong Woo等)。真正的原因是研发团队想要打造的内容与玩家社区的期待存在分歧。
在二月份宣布新模式时,炉石团队曾计划推出一个全新的游戏内活动。在这个模式下,玩家可以选择标准或狂野模式进行生存或征服的体验。但与以往不同的是,这个新模式不允许玩家禁用卡牌或其他沙盒式选择。显然,研发团队对于新模式的设想与玩家的期待存在差异,这也是导致新模式被取消的真正原因。
对于暴雪这一决定,玩家社区的反馈褒贬不一。一些玩家认为研发团队应该尊重玩家的意见和需求,毕竟玩家的声音是推动游戏进步的重要动力。但也有许多玩家理解并支持暴雪的决策,他们认为研发团队应该有自己的创意和追求,不应完全受制于玩家的期待。这种争论也反映出当前游戏开发界的一个热门话题:如何在尊重玩家意见的同时保持游戏的独特性和创新性?这是一个值得所有开发商深思的问题。
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