黎明杀机厂商新作曝光 专注非对称竞技一百年
自网易的《第五人格》成功引领“非对称竞技”风潮之后,众多玩家纷纷开始追溯非对称竞技游戏的起源。而PC游戏《黎明杀机》也因此迎来了新的关注热潮。近日,《黎明杀机》的工作室Behaviour® Digital为我们带来了一款全新的PC端射击游戏——《激战花园》,这款游戏既满足了射击游戏硬核玩家的需求,又不失游戏的娱乐性。让我们一同揭开这款新游的神秘面纱!
《激战花园》延续了《黎明杀机》的核心机制,游戏分为两大阵营:猎人与逃跑者。相较于《黎明杀机》,这款游戏更像是一场个人英雄主义与集体主义的较量。猎人阵营以其强大的个人技能和迅猛的速度,往往能轻易困住逃跑者。而逃跑者阵营则依靠团队优势,通常由五人组成,他们需要通过互相协作完成任务,解锁出口机关,最终逃离花园。
为了鼓励团队合作和沟通,Behaviour® Digital在《激战花园》中内置了语音系统和快速应答系统。这一举措显然加强了逃跑者之间的协作能力,但同时也使得猎人与逃跑者之间的实力差距更加显著。
除了核心的非对称竞技玩法,《激战花园》还注入了许多随机元素。每局游戏的地图都是系统随机生成的,任务点的排布也各不相同。随着游戏的进行,猎人的优势会逐渐减弱,而逃跑者则能通过收集地图中的道具不断增强自身实力。即使被淘汰,玩家也能以“旁观者”的身份协助队友。
在《激战花园》中,玩家无法通过简单的重复操作和充值来增强实力。所有影响胜负的资源都在每局开始时公平地分配给所有玩家,这也是官方称之为“硬核”的一大原因。由于游戏的随机性和紧张的节奏,这款游戏既能让玩家感受到紧张刺激的游戏体验,也能为观众带来观赏的乐趣。
“我们对《激战花园》这款游戏充满信心。制作一款让双方阵营都觉得有趣的非对称竞技游戏并不容易,但我们愿意接受这样的挑战,因为这种玩法能给玩家和观众带来独一无二的游戏和观战体验。《激战花园》不仅让玩家乐在其中,也为观众带来了极具观赏性的游戏时刻。”工作室的负责人如此表示。
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