【我守护的一切】暴击和暴伤的技能点优先级的

游戏大全 2025-05-31 07:29www.moobasa.com单机游戏大全

《我守护的一切》——网易虚幻4动作手游巨作介绍

《我守护的一切》是由网易代理、并由《天堂2》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游。这款游戏堪称APRG大作,拥有超一流的打击感和爆表颜值,一经首测便引发狂潮,如今随着游戏的迭代优化,国服终极测试也已拉开帷幕,更多精美时装和趣味玩法等待勇士们前来。

在游戏中,技能点的分配对于玩家来说至关重要。许多玩家在面临如何增加角色技能点时感到困惑,究竟是提高攻击力还是增加暴击能力?是选择给暴击加点还是给暴伤加点?今天,就为大家带来HIT加点攻略专题,详细解读暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择策略。

一、角色选择

以测试角色琪琪(小萝莉)为例,展示属性面板及攻击对象(鲁图美拉城堡5-4)。

二、测试过程介绍

对于大多数游戏而言,通常的加点顺序是先增加暴击率,然后在保持暴击率不低的情况下再增加暴击伤害。但是否存在一种情况,当提高暴击率至某一特定阈值时,暴伤会优先于暴击率增长呢?

通过实际测试(共8组测试),我们发现结果基本与角色属性面板一致。在进行加点测试时,每个技能的技能点都会带来一些固定的改变。

为了方便说明,我们用A代表暴击率,B代表暴击伤害。分别查看被动技能只点暴击和只点暴伤的情况下每次平均伤害的期望值。

三、测试结果分析

从测试结果来看,对于琪琪这个角色而言,被动技能点暴击率的效果明显好于点暴击伤害。对于主动技能,由于增加相同的暴击率对应的暴击伤害增长本身就不如被动技能高,因此点暴击率的加成更高。

对于琪琪来说,技能点加点的优先级绝对是暴击优于暴伤。这一策略可以为玩家在游戏中提供更加流畅、高效的战斗体验,让勇士们在《我守护的一切》中更加游刃有余。

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