【策划面对面】拷问策划,交代“开发干货”不
亲爱的战士们:
你们好!
瘦普在此,欣喜地通知你们,我们的游戏即将迎来新的测试阶段。听到了众多战士的催更和期待,我们团队倍感振奋。近期,Jason策划师被我和二条联手“请”到了小黑屋里,经过一场深入的拷问,他透露了一些关于游戏的动态。
针对近期测试中出现的游戏BUG,我们的研发团队正在全力以赴攻克。战士们所遇到的开镜问题、使用问题、陀螺仪失灵等种种情况,大部分已经修复完成。剩下的部分问题也正在迅速定位和修复中,确保在正式上线前全部解决。
关于游戏的优化问题,Jason也给出了的进展。首先是关于游戏画面锯齿的问题,经过修复和优化,已经得到了显著改善。战士们所期待的《使命召唤手游》画质精美、细节丰富,已经不再是遥不可及的梦想。游戏适配优化也在持续进行中。现在的CODM已经能够支持更多的机型,并且大部分机型都可以享受到比以往更加流畅、更高品质的游戏体验。对于那些还在为适配问题困扰的个别机型,Jason表示将继续进行优化,力争让大部分手机都能流畅运行我们的游戏。
游戏手感问题也是Jason非常重视的一部分。针对部分战士在国际服中反映的游戏手感问题,我们正在进行深入的分析和调研。我们会认真听取每一位战士的意见和建议,对游戏进行优化和改进,确保每一位战士都能找到最适合自己的操作体验。
关于游戏的商业化问题,我们可以放心地告诉各位战士,公平竞技仍然是我们的核心理念。使命召唤手游不会引入任何影响竞技平衡的商业设计,国服中的游戏内容都将保持公平和平衡。
Jason表示,游戏在测试过程中出现BUG和优化问题是正常现象。我们的研发团队会尽最大努力测试和修复这些问题,确保在上线前解决所有问题,为各位战士提供最佳的游戏体验。我们相信,每一位战士的反馈和建议都是我们前进的动力。让我们一起携手,共同打造最完美的《使命召唤手游》。更多精彩内容尽在我们的专区,敬请期待!
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