《逆水寒》拉动“呼吸”产业链?EA新作是“会呼
我是呆毛哥,是你们熟悉的小爆哥的家庭老师。今天我要和大家分享一个新鲜的游戏资讯。
我知道很多人可能是看到“会呼吸”这三个字进来的,是不是觉得前有“会呼吸”的江湖,后有“会呼吸”的动态开放世界,让人联想到《逆水寒》国际版?是不是觉得EA也在蹭热度?哈哈,你们都猜错了!
让我先带大家澄清一下,这并非《逆水寒》国际服,也不是EA在跟风。实际上,这款游戏的诞生要追溯到三年前,当时前《刺客信条》的制作人Jade Raymond加入了EA,并创建了一个新的工作室EA Motive。他们一直在秘密研发这款开放世界动作游戏。
最近,Jade Raymond在接受GameInformer杂志采访时,透露了一些关于这款游戏的情报。据他介绍,这款游戏将拥有一个动态且鲜活的世界。他们正在努力重新设计动作冒险游戏的未来,让这个世界充满生命力,每一次呼吸都充满新鲜的感觉。
Raymond认为这是一个巨大的挑战。他问道:“我们创造的这些奇妙世界,你玩过之后就过去了,那么如果做成动态的会如何呢?”这款游戏将会采用“游戏作为服务”的商业模式,并随着时间的推移持续进行更新和变化。尽管是一款动作游戏,但Raymond表示他们正在除了常见的“射击和击杀”元素外的创新内容,注重游戏中的要素。
而且,这款游戏将会非常“灵活”,注重社交元素,让玩家与好友之间的互动更加丰富多彩。看到“动态开放世界”的游戏介绍,呆毛的第一反应是另一款知名游戏《塞尔达传说》。包括游戏里的动态天气、鲜活NPC、环境交互等要素,在《塞尔达传说》里早已经融入这些设定。
从Raymond的采访中,我们猜测这款游戏可能会登陆移动设备平台。目前关于游戏的更多消息还未公布,比如游戏名字、详细玩法、上线时间以及具体会登陆哪些平台等等。但在呆毛看来,随着手游化的趋势越来越明显,这款游戏如果制作完成,很可能会登陆移动端。让我们共同期待这个“会呼吸的动态开放世界”的到来吧!
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