2019手机游戏人气
一、竞技射击类
在激烈的竞技射击领域中,《和平精英》以其高度还原的端游玩法,成功吸引了大量玩家,成为年度最热门的射击手游。《王者荣耀》作为MOBA类游戏的常青树,不仅在国内市场稳居榜首,而且在全球范围内也收获了超过700亿的惊人收入。而《第五人格》则凭借独特的非对称竞技玩法和多次有趣的联动活动,赢得了超过1.5亿的用户支持。
二、二次元角色扮演类
在二次元角色扮演类别中,《明日方舟》以其精致的立绘、引人入胜的剧情和策略塔防玩法,成功吸引了大量玩家,成为现象级爆款游戏。同样,网易的《阴阳师》和《崩坏3》也以其精美的画面、丰富的剧情和的角色养成体系,持续吸引着广大玩家。
三、沙盒生存类
在沙盒生存类别中,《我的起源》通过万人同服的真实场景模拟和资源收集玩法,为玩家打造了一个沉浸式的生存体验。而《明日之后》则以其末日生存题材和持续的创意更新,赢得了全球玩家的喜爱,全球营收已经突破1亿美元。
四、休闲独立游戏类
在休闲独立游戏类别中,《弓箭传说》以其独特的Roguelike+弹幕射击玩法,被誉为“谷歌年度最具创意游戏”,其高复玩性也让玩家乐此不疲。《元气骑士》则以其地牢射击的玩法、持续创意更新和低门槛操作,赢得了高达9.6分的TapTap评分。
五、IP改编类
在IP改编类别中,《狂野飙车9:竞速传奇》作为Gameloft的经典IP续作,以其电影级的画质和拟真驾驶体验,成为竞速手游的标杆。而《一起来捉妖》则结合AR技术和妖怪收集玩法,上线后迅速获得全球玩家的喜爱,全球收入也超过了5000万美元。
2019年的手游市场呈现多元化竞争格局,既有像《和平精英》、《王者荣耀》这样的头部产品持续领跑,也有像《明日方舟》、《弓箭传说》这样的新兴作品凭借差异化的玩法突出重围。二次元、生存沙盒及IP改编类游戏成为年度核心增长点,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。