火影忍者OL评测:充钱就可以变强[]
《究极风暴》中的九尾和三代角色的出现,仿佛让我回到了那个充满热血与情怀的年代。对于这款游戏的体验,在玩了两个小时之后,我有了一些感受,其中有些槽点,我想在这里分享一下。
从画面角度来看,游戏人物比例偏小,需要一段时间来适应。这样的设计可能是为了实现更多的玩家同屏而做出的调整。游戏巧妙地融合了水墨风格和立绘,例如那个可爱的Q版九尾。尽管战斗采用了纯2D建模,忍者图鉴则是2.5D,但打斗动作略显僵硬,战斗体验不够流畅,缺乏应有的快感。尽管如此,我还是对游戏画面中的细节处理表示赞赏。
在剧情方面,游戏基本还原了页游的战斗音乐和动漫剧情。制作团队精心打造的剧情令人回味无穷。游戏中还融入了的博人传元素,以及初代火影、带土、晓组织等经典角色的出现。鸣人的儿子博人、佐助的女儿佐良娜以及大蛇丸的儿子己月等角色的表现也让人充满期待。
至于玩法方面,游戏采用了卡牌策略模式,融合了卡牌游戏中的各种经典元素,如碎片收集和抽卡等。游戏初始提供五种职业供玩家选择,根据属性划分为风火土。不同职业间的属性差异较大,因此玩家在选择时需要谨慎考虑。虽然刚开始可能会有些不适应,但很快就会上手。相较于页游,手游更加考验玩家的策略性和对忍者的了解程度。各忍者之间的属性克制也是决胜的关键。目前可选角色相对较少,阵容较为单一。希望后续能够增加更多角色,以丰富游戏的策略性。
关于氪金问题,抽到碎片并合成需要耗费大量的资源。我衷心希望游戏能在未来推出更多新人物和抽卡机会,尽量给平民玩家和小氪玩家留下一些空间。
总体而言,《究极风暴》在保留原版精髓的基础上,也存在一些令人吐槽的地方。但我相信随着游戏的不断更新和优化,这些问题将会得到改善。期待游戏能够带给玩家更多的惊喜和乐趣。
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